在今年的欧特克AU全球“大师汇”上,欧特克与NVIDIA携手展示了实时协作在设计和工程领域所产生的强大力量。NVIDIA Omniverse平台将为工程建设行业、制造行业和传媒娱乐行业的专业人士带来全新的体验。NVIDIA将其最新的开放式协作平台称为“Omniverse”,我们将其视为“新可能”的体现。
Omniverse:实时的跨行业协作
如今,由于不同的文件格式、所有权、软件和团队不连通等问题,不同软件之间无法建立“沟通”,这已成为行业推进创新的一个重大挑战,这不但会导致人员摩擦或信息延迟,在某些情况下还会阻碍工作的完成。
NIVIDIA Omniverse平台建立在Pixar开源的通用场景描述(Universal Scene Description,USD)格式基础上,为创作者、设计师和工程师提供NVIDIA RTX的虚拟协作和实时仿真技术,同时他们还能选择自己的工具进行工作。例如,使用欧特克Revit软件的建筑师可以与使用欧特克 3ds Max或Maya的室内设计师就建筑布局进行无缝协作。未来还会有更多这样的跨领域合作。
不过,这不仅仅是实现了欧特克软件的内部协作。NVIDIA Omniverse平台体现了欧特克对开放性的重视,让用户能够根据自身需求同时使用欧特克和合作伙伴的技术,以及非欧特克工具,从而对工作流进行定制化处理。我们认为,为用户提供协作和支持开放标准是正取的事情,这样才能建立信任,并最终让整个行业变得更好,实现多方共赢。
全球设计领袖、有价值的洞察者
在当今的新常态下,突破效率和创新障碍的需求从未像现在这样如此迫切。而Omniverse公测版则大有希望加速这一转变进程。
Cobus Bothma是一位无畏的创新者,也是国际领先的建筑公司之一Kohn Pedersen Fox Associates(KPF)的应用研究总监。作为Omniverse的早期体验用户,Cobus对这个开源平台的发展方向深感满意。
KPF公司在世界各地都有项目和办事处,该公司的专业设计人员都是经验丰富的分布式协作专家。KPF公司目前正在探索其各个应用程序在一个无缝环境中进行高保真视觉设计协作的能力,以求进一步完善其几何设计模式。他们使用的应用程序包括欧特克Revit、欧特克3ds Max、Unreal Engine等,以及KPF公司认为最适合某一特定项目的其他设计工具。
正如Bothma所说:“未来的建筑设计将取决于所有设计数据和几何图形的集体可访问性,它们需要既能在一个精确的可视化和模拟应用程序中使用,又能在各种输出设备上查看。NVIDIA的Omniverse平台展现出了巨大的潜力,它可以让整个设计团队的多个成员随时随地都能使用多种应用程序进行有效协作。这有助于在整个团队、以及团队与利益相关者之间建立信任,通过实时决策、有效沟通实现高效协作,为在其中生活和工作的人们提供更好的建筑物和场所。KPF公司部署了广泛的设计工具,因此我们非常高兴能看到欧特克与NVIDIA Omniverse之间实现了开放协作。这是建筑设计协作进程的一次重大进步,令人倍感兴奋。”
欧特克的合作伙伴Richard Kerris是NVIDIA Omniverse的总经理,他很高兴能看到其团队所做的工作已经开始变革内容创作与可视化的方式,欧特克也为此感到欣喜。Kerris解释到:“利用欧特克Revit和3ds Max设计解决方案以及与Omniverse连接的其他集成工具,KPF公司创造了出色的工作成果,这使我们了解到,跨多个应用程序的实时协作在未来将如何加快决策的制定,并实现更快的设计方案和最终产品的交付。”
将工具与专业人员以实时逼真的方式连接在一起,将改变全球建筑项目团队的工作方式。这可以减少设计迭代的延迟,增进对重要决策的共识,最大程度地减少失误,并最终使项目能更加高效地交付。
NVIDIA Omniverse的价值还远不止于此。在新冠疫情导致全球企业纷纷转向远程办公的情况下,虚拟协作对提升员工工作效率和敬业精神至关重要。通过数字模型和仿真技术,人们无需再往返于工作场所、工厂或生产设备之间便能做出决策。实时协作为构建弹性劳动力及业务韧性提供了解决方案。