{"id":5475,"date":"2020-08-11T07:16:37","date_gmt":"2020-08-11T05:16:37","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/?p=5475"},"modified":"2020-08-10T17:20:11","modified_gmt":"2020-08-10T15:20:11","slug":"virtual-reality-fur-infrastruktur-und-stadtebau","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/virtual-reality-fur-infrastruktur-und-stadtebau\/","title":{"rendered":"Virtual Reality f\u00fcr Infrastruktur und St\u00e4dtebau"},"content":{"rendered":"<p>Wie bereits <a href=\"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/unity-reflect-jetzt-auch-fur-navisworks\/\">vor einigen Wochen berichtet<\/a>, ist Unity Reflect (neben Revit) nun auch f\u00fcr Navisworks verf\u00fcgbar &#8211; und er\u00f6ffnet somit v\u00f6llig neue Anwendungsfelder, da Navisworks eine gro\u00dfe Anzahl an verschiedenen 3D Formaten verarbeiten kann und auch daf\u00fcr bekannt ist, selbst gro\u00dfe Modelle besonders effizient zu verwalten.<\/p>\n<p>Mit der direkten <a href=\"https:\/\/unity.com\/de\/products\/unity-reflect\">Unity Reflect<\/a> Anbindung ist es nun m\u00f6glich, aggregierte Modelle (z.B. aus Infraworks, Civil 3D und Revit) \u00fcber Navisworks in eine Unity Reflect Szene umzuwandeln. \u00a0Nach der Installation des<a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/reflect\/manual\/Navisworks.html\"> Unity Reflect Navisworks Plugins<\/a> steht Ihnen die Funktionalit\u00e4t in einer eigenen Registerkarte zur Verf\u00fcgung:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-content\/uploads\/sites\/108\/2020\/08\/6a015391e15a28970b0264e2e5f7c6200d.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-5476\" src=\"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-content\/uploads\/sites\/108\/2020\/08\/6a015391e15a28970b0264e2e5f7c6200d-300x95.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"95\" srcset=\"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-content\/uploads\/sites\/108\/2020\/08\/6a015391e15a28970b0264e2e5f7c6200d-300x95.jpg 300w, https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-content\/uploads\/sites\/108\/2020\/08\/6a015391e15a28970b0264e2e5f7c6200d.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Die Verarbeitungdauer variiert je nach Modellgr\u00f6\u00dfe und kann bei gro\u00dfen st\u00e4dtebaulichen Szenen auch mehrere Stunden betragen. Dabei wird das Modell so verarbeitet, dass es in dem Unity Viewer optimal angezeigt werden kann und somit auch gro\u00dfe Modelle fl\u00fcssig laufen:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-content\/uploads\/sites\/108\/2020\/08\/navisworks-reflect.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-5477\" src=\"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-content\/uploads\/sites\/108\/2020\/08\/navisworks-reflect-1024x278.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"174\" srcset=\"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-content\/uploads\/sites\/108\/2020\/08\/navisworks-reflect-1024x278.png 1024w, https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-content\/uploads\/sites\/108\/2020\/08\/navisworks-reflect-300x81.png 300w, https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-content\/uploads\/sites\/108\/2020\/08\/navisworks-reflect-768x208.png 768w, https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-content\/uploads\/sites\/108\/2020\/08\/navisworks-reflect.png 1246w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Unity Reflect Projekte k\u00f6nnen entweder lokal oder in der Cloud gespeichert und mit dem gratis Unity Reflect Viewer (PC, Mac, iOS, Android) betrachtet werden. Die Cloud Ablage macht vor allem dann Sinn, wenn Sie das Modell bequem \u00fcber Link mit anderen teilen m\u00f6chten &#8211; in diesem Fall kann der Empf\u00e4nger das Modell einfach auf seinem eigenen Ger\u00e4t betrachten.<\/p>\n<p>Unity Reflect Modelle k\u00f6nnen nicht nur mit entsprechender Hardware f\u00fcr VR genutzt werden, sondern erlauben auch die intuitive Navigation im Viewer, das Ein- und Ausblenden von Kategorien oder die Anzeige von BIM Eigenschaften.<\/p>\n<p>Die gro\u00dfe St\u00e4rke von Unity Reflect liegt aber in dem, was es dar\u00fcber hinaus erm\u00f6glicht &#8211; Unity Reflect Modelle k\u00f6nnen direkt in Unity Pro importiert werden, wo Interaktionen oder weitere Elemente hinzugef\u00fcgt werden k\u00f6nnen, bzw. auch die visuelle Erscheinung optimiert werden kann. \u00dcberlegen Sie, was heutzutage in einem Videospiel m\u00f6glich ist &#8211; und Sie werden realisieren, dass die M\u00f6glichkeiten fast grenzenlos sind!<\/p>\n<p>Ein sehr sch\u00f6nes Beispiel aus dem st\u00e4dtebaulichen Bereich, das zwar nicht mit Unity sondern mit einer Vielzahl von anderen L\u00f6sungen (darunter auch Unreal, die zweite f\u00fchrende Gaming Engine neben Unity) von Autodesk und WSP erstellt wurde, ist das Modell von Paris, welches im Zuge eines Wettbewerbs f\u00fcr die Umgestaltung des Gel\u00e4ndes rund um den Eiffelturm erstellt wurde. Die Wettbewerbsteilnehmer haben das Modell nicht nur als Grundlage f\u00fcr Ihre Planung genutzt, sondern konnten ihre Entw\u00fcrfe in das Modell integrieren, so dass die finale Pr\u00e4sentation im Kontext mit dem Bestand sowohl in VR als auch in Form von hochwertigen Videos und Visualisierungen erfolgen konnte.<\/p>\n<p>Video des Wettbewerbsgewinners Gustafson Porter + Bowman:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Grand Site Tour Eiffel - Projet Gustafson Porter + Bowman | GAGNANTS DU CONCOURS\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cQ9rU4Dr424?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Mehr \u00fcber das Projekt k\u00f6nnen Sie auch in unserem <a href=\"https:\/\/www.autodesk.de\/redshift\/neugestaltung-der-eiffelturm-umgebung-in-paris\/\">Redshift Online Magazin<\/a> lesen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie bereits <a href=\"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/unity-reflect-jetzt-auch-fur-navisworks\/\">vor einigen Wochen berichtet<\/a>, ist Unity Reflect (neben Revit) nun auch f\u00fcr Navisworks verf\u00fcgbar &#8211; und er\u00f6ffnet somit v\u00f6llig neue Anwendungsfelder, da Navisworks eine gro\u00dfe Anzahl an verschiedenen 3D Formaten verarbeiten kann und auch daf\u00fcr bekannt ist, selbst gro\u00dfe Modelle besonders effizient zu verwalten.<\/p>\n<p>Mit der direkten <a href=\"https:\/\/unity.com\/de\/products\/unity-reflect\">Unity Reflect<\/a> Anbindung ist es nun m\u00f6glich,<\/p>\n","protected":false},"author":4680,"featured_media":5479,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[939,877],"tags":[],"class_list":["post-5475","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-infrastruktur","category-vr-vis"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5475","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4680"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5475"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5475\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5479"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5475"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5475"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/bimblog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5475"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}