{"id":351,"date":"2017-01-26T21:17:54","date_gmt":"2017-01-26T21:17:54","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/latam\/?p=351"},"modified":"2017-02-01T03:01:38","modified_gmt":"2017-02-01T03:01:38","slug":"rodrigo-assaf-futbol-sin-efecto-especial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/latam\/2017\/01\/26\/rodrigo-assaf-futbol-sin-efecto-especial\/","title":{"rendered":"Rodrigo Assaf: f\u00fatbol sin efecto especial"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-352 aligncenter\" src=\"https:\/\/blogs.autodesk.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2017\/01\/assaf_blog-274x300.jpg\" alt=\"assaf_blog\" width=\"274\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.autodesk.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2017\/01\/assaf_blog-274x300.jpg 274w, https:\/\/blogs.autodesk.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2017\/01\/assaf_blog-768x842.jpg 768w, https:\/\/blogs.autodesk.com\/latam\/wp-content\/uploads\/sites\/104\/2017\/01\/assaf_blog.jpg 834w\" sizes=\"auto, (max-width: 274px) 100vw, 274px\" \/><\/p>\n<p>Hoy es dia de\u00a0entrevista en el blog! Y el primer entrevistado en 2017 es Rodrigo Assaf, conocido en el mercado por ser un excelente especialista t\u00e9cnico de soluciones de medios y entretenimiento de Autodesk.<\/p>\n<p>Lo que pocos saben es que Assaf es tambi\u00e9n el mejor jugador del equipo de f\u00fatbol de Am\u00e9rica Latina que juega cada a\u00f1o en el torneo global de Autodesk.<\/p>\n<p>En esta entrevista, cuenta un poco sobre su carrera y hace apuestas para el Oscar este a\u00f1o. \u00bfVa a acertar?<\/p>\n<p><strong>1\u00a0Cuando usted era un ni\u00f1o \u00bfque pensaba que iba a ser de\u00a0grande?<\/strong><\/p>\n<p>Yo pens\u00e9 que ser\u00eda un jugador de f\u00fatbol, pero cuando mis padres me llevaron a ver la primer pel\u00edcula me impresion\u00f3. Yo quer\u00eda hacer algo relacionado con arte. Me acuerdo bien de las primeras pel\u00edculas que vi en el cine \u00a0como Back to the Future, Star Wars y Superman. En la escuela secundaria empec\u00e9 a dibujar y crear c\u00f3mics para la exposici\u00f3n y participar en concursos de dise\u00f1os. Fui muy afortunado de haber tenido la oportunidad de ver casi el comienzo de los efectos especiales en pel\u00edculas, para tener acceso al mundo de los juegos con Atari en los a\u00f1os 80 y el acceso a un ordenador XT pantalla verde donde empec\u00e9 como un ni\u00f1o para jugar y las actividades de TI.<\/p>\n<p><strong>2 H\u00e1blenos de su carrera.<\/strong><\/p>\n<p>Toda inmersi\u00f3n digital que pas\u00e9 como un ni\u00f1o me ayud\u00f3 en la elecci\u00f3n de mi carrera. En la escuela secundaria en 1996, hice un proyecto en la feria de ciencias de desarrollar un hotsite y poner las fotos digitales que no ten\u00edan ni siquiera el 1 mega p\u00edxeles de resoluci\u00f3n en una c\u00e1mara comprada por la propia escuela.<\/p>\n<p>Sin querer descubrimos\u00a0la web de uso social para eventos y gener\u00f3 un n\u00famero de accesos extraordinario de medios de comunicaci\u00f3n para la escuela y para la feria en un momento en que pocas personas ten\u00edan Internet en sus hogares.<\/p>\n<p>Esto le dio a mi proyecto un reconocimiento en la categor\u00eda de tecnolog\u00eda en la feria! De todo mi inter\u00e9s en la tecnolog\u00eda y las artes, decid\u00ed que quer\u00eda trabajar con el cine, las pel\u00edculas.<\/p>\n<p>Fue entonces cuando mi padre me aconsej\u00f3 que asistir a algo relacionado con la tecnolog\u00eda y no la primera marcha para aumentar las posibilidades de encontrar oportunidades de trabajo. Decid\u00ed asistir a la inform\u00e1tica en la Universidad Federal de San Carlos, donde me encontr\u00e9 con profesores y amigos que me ayudaron mucho para mantener el foco de gr\u00e1ficos por ordenador con grupos y proyectos de investigaci\u00f3n.<\/p>\n<p>El curso no fue f\u00e1cil y hab\u00eda muchos asuntos que realmente no me gustan porque estaban lejos de las artes, sin embargo, durante este per\u00edodo estaba haciendo clases junto con el curso de imagen y sonido propio de la universidad y la b\u00fasqueda de otros cursos extracurriculares como un curso de animaci\u00f3n tradicional que hice en Sao Paulo en una escuela que proporciona servicios a Disney. En la mitad de la universidad fui a un intercambio en Dubl\u00edn, Irlanda, donde pas\u00e9 tres meses trabajando en una empresa de tecnolog\u00eda web y pod\u00eda desarrollar animaciones interactivas de su producto. Tuve mucho contacto con las artes experimentales y juegos electr\u00f3nicos. Fue un avance muy divertido tiempo y la tecnolog\u00eda inimaginable con la llegada de las tarjetas gr\u00e1ficas cada vez m\u00e1s accesibles y software innovador.<\/p>\n<p>Poco despu\u00e9s de la universidad empec\u00e9 el Masters en la UFSCar \u00a0y trabaj\u00e9 en una compa\u00f1\u00eda de juegos con el artista y la posici\u00f3n de animador 3D. En Masters, en 2005, mi investigaci\u00f3n se centr\u00f3 en el proceso de desarrollo para desarrollar un equipo de captura de movimiento bajo coste para capturar la animaci\u00f3n facial de un rostro real y avanza a una cara virtual. He utilizado el tiempo de dos c\u00e1maras de seguridad en blanco y negro y los interliguei con el fin de sincronizarlos.<\/p>\n<p>Los c\u00e1lculos matem\u00e1ticos podr\u00edan generar la animaci\u00f3n 3D a partir de im\u00e1genes captadas por las c\u00e1maras. Cuando termin\u00e9 el maestro fue a Sao Paulo para trabajar en gr\u00e1ficos por ordenador y las compa\u00f1\u00edas de animaci\u00f3n. serie de animaci\u00f3n 3D, producciones, los anuncios de televisi\u00f3n y trabaj\u00f3 en la televisi\u00f3n de banda como artista 3D creaci\u00f3n de vi\u00f1etas para los programas de Adriane Galisteu, show business Jo\u00e3o Doria, Jornal da Band, d\u00eda a d\u00eda, Campeonato Brasile\u00f1o, entre otros.<\/p>\n<p>Por la noche trabaj\u00e9 como profesor de la Universidad Presbiteriana Mackenzie, la ense\u00f1anza en pre y post grado guiado el trabajo de los \u00faltimos a\u00f1os los estudiantes de Dise\u00f1o y Publicidad. En septiembre de 2011 Autodesk me invit\u00f3 para la \u00e1rea de Midia y Entretenimiento en Brasil como un experto t\u00e9cnico. Desde entonces asumi la Am\u00e9rica Latina y han estado haciendo demostraciones de las soluciones de Autodesk para la industria del juego, televisi\u00f3n, animaci\u00f3n, gr\u00e1ficos en movimiento y efectos visuales.<\/p>\n<p><strong>3 H\u00e1blanos de c\u00f3mo ha llegado en Autodesk y sus actividades en la empresa<\/strong><\/p>\n<p>En Autodesk cubro el territorio de Am\u00e9rica Latina y mi tarea es visitar y presentar a los clientes o prospectos\u00a0nuestras soluciones y grandes novedades. Trabajando con Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox y director del proyecto denominado escopeta. Otras actividades que desarrollo son seminarios en l\u00ednea para el p\u00fablico en general y revisi\u00f3n de herramientas para juegos y animaci\u00f3n, capacitaci\u00f3n y habilitaci\u00f3n de nuestros distribuidores y asistir a eventos donde puedo hacer declaraciones al p\u00fablico. Algunos ejemplos de eventos son: conferencia NAB de Las Vegas, en los Estados Unidos, Animamundi en R\u00edo de Janeiro, gran festival en Sao Paulo, Universidad de Autodesk en la Ciudad de M\u00e9xico y Colombia en Bogot\u00e1 4.0.<\/p>\n<p><strong>4 \u00bfQu\u00e9 pel\u00edcula o efecto visual que m\u00e1s admiras y por qu\u00e9 ?<\/strong><\/p>\n<p>El Terminator 2 es la pel\u00edcula de efectos visuales que m\u00e1s admiro porque me impresion\u00f3 mucho con sus efectos y el realismo de la escena Apocalipsis que nunca olvid\u00e9. Adem\u00e1s del efecto de la mitad humana mitad robot que borr\u00f3 la imagen de Robocop que me hab\u00eda impresionado, cuandoyo era un ni\u00f1o. Actualmente al igual que los efectos de Transformers y Life of Pi.<\/p>\n<p><strong>5 \u00bfEn su opini\u00f3n cual es el futuro de los efectos visuales?<\/strong><\/p>\n<p>En mi opini\u00f3n, el futuro est\u00e1 en los bajos costos de hardware para el desarrollo de efectos especiales, tales como tarjetas gr\u00e1ficas y procesadores cada vez m\u00e1s r\u00e1pidos y la capacidad de crear renders en tiempo real para producir im\u00e1genes finales de efectos visuales. Este cambio de paradigma puede afectar a la velocidad y producir efectos especiales mediante la integraci\u00f3n de la vista previa con la post-producci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>6 \u00bfCu\u00e1l es su consejo para los que se inician en esta \u00e1rea?<\/strong><\/p>\n<p>Estudiar duro ser\u00e1 siempre un buen consejo y obtener una formaci\u00f3n espec\u00edfica. Otra cosa importante es aprender idiomas. Ingl\u00e9s es esencial en mi opini\u00f3n debido a las muchas caracter\u00edsticas que est\u00e1n disponibles en este. Buscar un lenguaje art\u00edstico, si eres un artista, as\u00ed que va a reconocer para su arte.<\/p>\n<p><strong>7 \u00bfCu\u00e1l es su juego favorito y por qu\u00e9?<\/strong><\/p>\n<p>Mi juego favorito es el de la FIFA. En primer lugar porque amo el f\u00fatbol y la otra raz\u00f3n ser\u00eda la admiraci\u00f3n que tengo con el desarrollo del juego. Los personajes est\u00e1n muy bien preparados, as\u00ed como la inteligencia artificial y la b\u00fasqueda constante de la mejora en la experiencia del jugador. Es fant\u00e1stico ver el desarrollo del juego desde su primera versi\u00f3n que he jugado en PC y la consola en el a\u00f1o 90. El valor del juego es incre\u00edble. Pero tambi\u00e9n como juegos de tipo arcade donde aprecian el arte 2D como Rayman Origins y Ni\u00f1o de la Luz. Me paso horas jugando bien Candy Crush y he estado enganchado en el choque de clanes.<\/p>\n<p><strong>8 \u00bfCu\u00e1l es su visi\u00f3n del mundo de m\u00eddia y entretenimiento en Am\u00e9rica Latina? Los pa\u00edses son muy diferentes a este respecto?<\/strong><\/p>\n<p>En Am\u00e9rica Latina tenemos algunos enfoques diferentes entre pa\u00edses, sino tambi\u00e9n muchas similitudes. En Brasil nuestra industria de la animaci\u00f3n de publicidad es muy fuerte, as\u00ed como en Argentina, pero tambi\u00e9n puede incluir nuestra industria de la radiodifusi\u00f3n, donde casi todo el contenido de nuestras empresas de telecomunicaciones producidos se desarrollan dentro de la propia televisi\u00f3n. Estamos creciendo mucho en la industria de los videojuegos y el desarrollo de la serie de dibujos animados para los canales de televisi\u00f3n. En M\u00e9xico la producci\u00f3n de largometrajes en 3D es m\u00e1s fuerte debido a la proximidad a los Estados Unidos y Buenos Aires en Argentina lanzado una pel\u00edcula llamada Metegol. La industria de la radiodifusi\u00f3n en M\u00e9xico tambi\u00e9n est\u00e1 bien desarrollada con las grandes empresas, as\u00ed como en Colombia, donde el gobierno tiene un papel muy importante en la promoci\u00f3n de los juegos de producciones y proyectos de tecnolog\u00eda por parte de los diversos laboratorios de todo el pa\u00eds equipadas con los \u00faltimos equipos y soluciones Autodesk para generar contenido en 3D digital.<\/p>\n<p><strong>9 \u00bfPara finalizar: pel\u00edculas que crees que va a ganar el Oscar de animaci\u00f3n y efectos visuales \u00a0este a\u00f1o?<\/strong><\/p>\n<p>Para la animaci\u00f3n Oscar este a\u00f1o creen en la elecci\u00f3n de Kubo y las dos cadenas, un productor llamado Laika. Desarrollaron t\u00e9cnicas asombrosas para imprimir modelos 3D de Autodesk Maya y generar la animaci\u00f3n de stop motion. Tambi\u00e9n la historia est\u00e1 bien contada y atractivo.<\/p>\n<p>Para la categor\u00eda de efectos especiales yo creo va a Rogue Uno: Star Wars historia con la creaci\u00f3n de actores digitales para la pel\u00edcula.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<\/p>\n<p>Hoy es dia de\u00a0entrevista en el blog! 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