Lors de ce billet, je vous parlais des différents workflows entre des logiciels Autodesk et Autodesk Stingray. Et bien voici en pratique la liaison avec le logiciel Autodesk 3ds Max.
1- Connecter les deux logiciels :
Après avoir démarré les deux logiciels :
- ouvrir le projet à synchroniser dans le logiciel 3ds Max,
- choisir un gabarit Stingray dans l’onglet “Template”,
Dans le logiciel 3ds Max, sur le bouton “Stingray”, cliquer sur l’option “Connect” :
Astuce : Dans le cas où le bouton “Stingray” n’apparaît pas (suite à une mauvaise installation par exemple), vous pouvez l’installer manuellement en double cliquant sur le fichier “StingrayDCCLink.msi” disponible dans le répertoire “C:\Program Files\Autodesk\Stingray\NumVersion\extras”.
2- Envoyer votre scène vers Autodesk Stingray :
Une fois les deux logiciels connectés, il est possible d’envoyer votre scène de 3ds Max vers Stingray et cela en un seul clic. Dans le logiciel Autodesk 3ds Max, cliquer sur le bouton “Stingray” :
- “Send All” : pour exporter tous les objets de la scène dans un répertoire,
- “Send Selected” : pour exporter vers Stingray uniquement certains objets dans un répertoire,,
- “Material Send Selected : Cette opération est importante si vous avez précédemment envoyé des objets avec leurs matériaux vers Stingray. Lorsque l'option Remplacer les matériaux est désactivée, les matériaux sont créés uniquement s'ils sont manquants dans Stingray, mais ils ne sont pas mis à jour s'ils existent déjà. Cela peut s'avérer utile si vous avez modifié les matériaux dans Stingray et que vous ne voulez pas que 3ds Max les remplace lorsque vous mettez à jour l’objet.
- “Level Send All” : pour exporter directement vers Stingray tous les objets de la scène,
- “Level Send Selected” : pour exporter directement vers Stingray uniquement certains objets,
- “Set Engine resource” : permet d’associer aux objets des identifiants uniques afin que ceux-ci soit correctement exportés et d’indiquer le répertoire d’export dans l'arborescence de fichiers de Stingray.
Arborescence de fichiers de Stingray :
Si nous utilisons “Level Send All”, la fenêtre ci-dessous apparaît.
Elle propose différents paramètres tels que les :
- identifiants,
- objets manquants dans la scène Stingray (cas d’un deuxième envoi),
- objets en mise à jour (cas d’un deuxième envoi),
- matériaux,
- textures,
- maillages,
- points de vue,
- lumières
- coordonnées UV en vue d’une analyse de rendu tenant en compte de l’éclairage.
Le temps de transfert est variable, il est fonction des éléments que vous exportez (objets, textures,…) et aussi de leur nombre.
3- Synchronisation actif de la caméra :
Une fois l’export effectué, activez l’option “Live Camera Tracking”.
Celle-ci permet de synchroniser les divers mouvements de points de vue d’un logiciel à un autre.
Nota : Cette fonctionnalité est bi-directionnelle.
4- Envoyer une selection d’objet :
- Sélectionner les objets à exporter,
- Utiliser l’option “Send Selected” du bouton “Stingray”,
- Choisir les paramètres à exporter,
- Cliquer sur le bouton “Send”.
Pour ceux qui préfère une vidéo d’explications, vous la trouvez ci-dessous :