[Approfondissement] BIM 360 Design : Publication de jeux de données

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    Autodesk BIM 360 Design, le service dédié au travail collaboratif sur le logiciel Autodesk Revit permet de programmer la publication automatique de jeux de données.

    Avant de vous montrer où se situe cette option, je vais vous expliquer le principe de données.

1- Mécanisme du travail collaboratif dans le logiciel Revit.

    Comme je vous l’ai déjà expliqué dans des billets précédents, dans le cadre de l’utilisation de BIM 360 Design, le fichier central Revit (fichier maitre / orchestre) se trouve stocké dans l’environnement cloud Autodesk BIM 360 Docs. Lorsque l’on procède à une synchronisation d’un fichier à partir du logiciel Revit, les éléments ajoutés, supprimés vont être mis à jour via votre connexion internet.

Exemple ci-dessous : une équipe composée de trois utilisateurs qui synchronise dans un « Espace A » hébergé dans BIM 360 Docs

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Nota : les éléments modifiés par un utilisateur seront verrouillés et donc non modifiables par les autres utilisateurs. Pour les rendre accessibles aux autres, il faudra que l’utilisateur synchronise le fichier en abandonnant les éléments empruntés.

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2- Création de jeux de publication :

Lorsque vous voulez partager des données avec une autre équipe, vous avez la possibilité de créer des jeux de publication composés de:

    Pour activer la fonctionnalité de création de jeux de publication, cliquez sur le bouton « Paramètres de publication » se trouvant dans l’onglet « Collaborer ».

    Dans la fenêtre qui s’ouvre, vous pouvez créer un (ou des) nouveau jeux de séléction en y associant diverses vues.

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    Dans la fenêtre ci-dessous, vous nous avons illustré ces fonctionnalités à l’aide d’un carré rouge.

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Nota : Vous pouvez avoir une prévisualisation des vues en cliquant sur le bouton « Aperçu ».

Attention : Vérifiez que les jeux de sélection que vous voulez publier soient cochés.

3- Publication des jeux de données :

    Nous arrivons au sujet de l’article. Comme vous l’avez compris, l’action de « Publier » va rendre accessible les jeux de sélection et donc permettre aux utilisateurs de les visualiser dans le viewer à l’aide d’un navigateur web ou les applications mobiles. Cette publication peut s’effectuer à partir de deux endroits :

A partir du logiciel Autodesk Revit :

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Une fenêtre vous donne quelques informations sur la publication, cliquez sur le bouton « Publier » :

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Après instants, vous obtenez un ruban de couleur verte, vous avertissant que la publication a été réalisée :

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Remarque importante : Avant d’effectuer la publication, il faut au préalable avoir fait une synchronisation du fichier Revit car le fait de cliquer « Publier » donne l’ordre au fichier central hébergé sur le cloud de générer la publication.

A partir du BIM 360 Design :

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Dans le cas, où les équipes ont continué à travailler tout en synchronisant leurs travaux, il existe une fonctionnalité pour mettre à jour les jeux à partir de l’interface BIM 360 Design.

Dans le cadre de mon explication, j’ai créé un nouveau jeu de sélection que j’ai ensuite synchronisé avec le fichier central (je n’ai donc pas utilisé la fonction « Publier » de Revit).

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Important : Autrement dit, ce processus permet au BIM Manger de mettre à jour les données à partager sans ouvrir le logiciel Revit. Pas mal, non ?

Bonus :

BIM 360 Design offre la possibilité de planifier la publication des jeux de sélection. Le modèle central Revit sera donc automatiquement publié en fonction de cette planification. Cette option se trouve dans « Projet Admin » :

          – « Design Collaboration »

         - « Services »

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