[Le saviez-vous] Autodesk Navisworks – Création d’éclairages artificiels

Olivier Bayle Olivier Bayle 03/03/2020

4 min de lecture

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    Il est souvent intéressant de se rendre compte du rendu d’un espace intérieur d’une modélisation. Après avoir agrégé les différents modèles, le logiciel Navisworks propose la génération de rendu d’images incluant la mise en place de points lumineux artificiels afin de rendre l’ensemble proche de la réalité.

    Je vous propose donc de vous montrer le mode opératoire pour effectuer cela.

1- Chargement des différents modèles :

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2- Se déplacer pour avoir un point de vue intérieur :

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Nota : vous pouvez aussi utiliser les flèches de votre clavier.

Nota bis : lorsque le point de vue est choisi, cliquez sur le mode « Navigation » cela permet de stabiliser la vue

3- Ajoutez des points lumineux :

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                      o Point : c’est une lumière ponctuelle émettant de la lumière dans toutes les directions. Elle ne cible pas un objet, mais illumine tout ce qui l'entoure. Vous pouvez l'utiliser pour appliquer les effets généraux d'une lumière.

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                      o Projecteur : Un projecteur émet un cône directionnel de lumière. Ce type projette un rayon lumineux focalisé à la manière d'une torche électrique. Les projecteurs sont particulièrement utiles pour mettre en évidence certains objets ou certaines zones du modèle.

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                      o Source distante : celle-ci émet des rayons lumineux parallèles uniformes orientés dans une seule direction.

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                      o Web : celle-ci peut servir à représenter la distribution de la lumière anisotrope (non uniforme) en fonction des données fournies par les fabricants de luminaires. Elles reproduisent un rendu plus précis que ne le permet un projecteur ou une lumière ponctuelle.

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                      o Lorsque les rayons lumineux frappent une surface, cette dernière les reflète, ce qui permet de voir cette surface. L'apparence d'une surface dépend de la lumière qui la frappe et des propriétés de matériau de la surface, telles que la couleur, le niveau de lissage et l'opacité.

                      o D'autres facteurs, comme la couleur et l'intensité de la lumière, jouent également un rôle dans l'apparence des objets sur une scène.

Exemple : Paramètres d’un point lumineux :

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Nota : les coordonnées de position peuvent être changées dans la fenêtre une fois l’objet lumineux placé dans le modèle

    Les propriétés sont propres à l’objet lumineux utilisé, vous trouvez ci-dessous plus d’informations sur les paramètres utilisés :

                      o Point lumineux

                      o Projecteur

                      o Source distante

                      o Web

Nota : comme le montre la capture d’écran ci-dessous, certains objets lumineux proposent des poignées supplémentaires que vous pouvez aussi bien déplacer dans l’interface graphique que les modifier dans la fenêtre des propriétés.

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4- Résultat – le rendu final :

    La vue de Navisworks donne un aperçu sommaire du rendu, pour connaitre le résultat final, il faut lancer le calcul de rendu. Une fois les différents points lumineux placés et paramétrés, rendez-vous dans l’onglet « Rendu » et cliquez sur le bouton « Lancer de rayon ». Au bout de quelques secondes ou minutes (cela dépend du nombre d’objet lumineux, de la taille de l’image et du niveau de rendu), le résultat s’affiche dans l’interface graphique.

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Résultat :

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    Pour supprimer les poignées des objets lumineux, avant de lancer les calculs, cliquez sur le bouton « Glyphes de lumière »

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Important : je vous conseille de toujours effectuer un rendu en basse qualité dans les premiers temps pour effectuer vos réglages.

Nota : pour accéder aux propriétés des objets lumineux après un calcul, cliquez sur le bouton « Arrêter »

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5 – Désactivez ou (et) supprimez un objet lumineux :

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