Vous ne connaissez pas encore Autodesk FormIt, vite, regardez les divers articles que nous avons déjà écrit sur le sujet (ici, ici et ici).
La version printanière Autodesk FormIt V16, nous a apporté son lot de nouveautés et je vous propose de les passer en revue.
1- Les matériaux :
1.1 : Matériaux présentés en liste :
Dans cette version les matériaux sont présentés en liste alors que la version précédente les présentaient sous des répertoires. Cette nouvelle présentation est plus pratique car elle permet très rapidement de trouver le matériau et de l’appliquer.
1.2 : Réorganisation de la liste de matériaux :
Vous pouvez réorganiser la liste des matériaux en sélectionnant un matériau et en le faisant glisser vers le haut ou le bas.
1.3 : Le matériau par défaut :
Vous pouvez constater en début de liste que vous avez le matériau “Default”.
Il est affecté automatiquement lorsque vous créez un nouveau volume. Gros avantage, si vous changez sa couleur (en double cliquant sur la vignette le représentant), vous pouvez rapidement repérer les solides sans matériau.
1.4 : Statut du matériau :
Lorsque vous sélectionnez un matériau, le symbole d’un pinceau est automatiquement dessiné dans le statut de la vignette concernée.
Cela permet de rapidement visualiser le matériau sélectionné prêt à être utilisé.
Nota : dans la colonne “Statut”, une flèche peut apparaître. Cela vous indique que l’objet sélectionné utilise le matériau où apparaît la flèche.
Nota bis : si vous sélectionnez plusieurs objets composés de matériaux différents, plusieurs lignes afficherons la flèche.
Astuce : raccourci clavier “PT” active l’outil matériau.
1.5 : Propriétés des éléments:
Lorsque vous sélectionnez un élément, dans les propriétés de celui-ci, vous découvrez la vignette correspondant au matériau appliqué. Par un double clic sur la vignette, vous pouvez facilement changer ses attributs.
1.6 : Mise en forme de la fenêtre des matériaux :
Il est possible de redimensionner la largeur de la colonne “Matériau”, cela permettant de mieux visualiser les vignettes ou d’adapter l’affichage de la liste des matériaux.
1.7 : Outil “Pipette”:
L’utilisation de l’outil “pipette” permet rapidement sélectionner un matériau (même dans un groupe) pour tout de suite l’affecter à un autre élément.
Astuce : lorsque vous avez activé un matériau, il est possible de commuter en mode “pipette” en cliquant sur la touche “Ctrl” de votre clavier.
1.8 : Sélection de matériaux :
Lorsque vous effectuez un clic droit sur un matériau, vous avez la possibilité de sélectionner tous les éléments qui sont associés à ce matériau.
Nota : vous pouvez vous servir de ce mode de sélection pour ensuite appliquer des modifications comme par exemple “Déplacement”.
1.9 : Purger les matériaux non utiliser :
Lors de la mise en couleur de votre concept, vous pouvez utiliser beaucoup de matériaux. Après de multiples essais, il peut arriver que des matériaux n’aient plus d’utilité (non affecté), et donc alourdisse la scène. Si le bouton ci-dessous est actif, c’est que vous êtes dans ce cas. Cliquez sur le bouton “Deleted all unused materials” pour nettoyer la liste des matériaux.
Nota : le nom des matériaux non utilisés apparaîsent dans le liste en gris.
1.10 : Modification en directe :
Dans l’interface de modification des matériaux, dès la modifications d’une valeur, celle-ci est répercutée directement dans la totalité du modèle.
Fonctionnalité très pratique, lorsque l’on veut se rendre compte de l’impact d’une modification.
2 – Les groupes :
2.1 : Montrer uniquement le groupe modifié :
Dans les préférences du logiciel, vous pouvez activer la possibilité de montrer uniquement le groupe en cours de modification. Cette fonctionnalité cachera les sous-éléments du groupe.
Astuce: racourci clavier “H” pour “Hide”.
2.2 : Naviguer dans groupe et sous-groupe :
Pour des commodités de modélisation, il est possible de créer des groupes de sous-groupe. A partir de cette version, lors de la modification de groupe, dans la palette d’outil qui apparaît en haut à gauche , le bouton “flèche” permet de remonter les niveaux de sous-groupes…. (facile à utiliser mais pas facile à expliquer ).
Astuce : en utilisant la touche “Echap” de votre clavier, vous remontez d’un niveau dans les sous-groupes.
Astuce : un simple clic à l’extérieur, vous remontez d’un niveau dans les sous-groupes.
Astuce : double clics à l’extérieur des sous-groupes, vous sortez de l’édition des groupes.
3 – Copie de bords et de faces d’éléments:
Suite à de nombreuses demandes clients, vous avez maintenant la possibilité de copier facilement les bords et faces de volumes.
Procédure pour copier les bords :
- sélectionner un ou plusieurs bords (touche “Shift” du clavier),
- le curseur prend la forme de la fonction “Déplacement”, cliquer le premier point du vecteur déplacement,
- enfoncer la touche “Ctrl” de votre clavier et cliquer le deuxième point du vecteur déplacement.
Procédure pour copier des surfaces:
- sélectionner un ou plusieurs surface (touche “Shift” du clavier),
- clic droit et sélectionner la fonction “Déplacement”,
- le curseur prend la forme de la croix de déplacement, cliquer le premier point du vecteur déplacement,
- enfoncer la touche “Ctrl” de votre clavier et cliquer le deuxième point du vecteur déplacement.
4 – Afficher le niveau du sol :
Dans la fenêtre “View Styles”, dans l’onglet “Environment”, vous pouvez activer / déactiver le niveau de sol.
5- Coupe – Style visuel :
Des fonctionnalités ont été améliorées ou développées, notamment pour les coupes :
- la profondeur de la ligne de coupe,
- la couleur de la ligne de coupe,
- la possibilité de pocher des éléments coupés,
- la couleur de pochage,
6- Importation de fichiers au format DWG :
Disponible dans le fonction “Import 3D Model”, la possibilité d’importer des fichiers au format DWG.
Vous pouvez activer/ déactiver les différentes couches du fichier DWG. Elle sont accessibles dans l’onglet “Layer”.
Les blocks AutoCad seront interprétés dans Formit comme des groupes.
Bien sur, vous avez la possibilité de vous accrocher aux différentes intersections ou extrémités du DWG importé.
7- Liaison avec Autodesk Revit :
La liaison déjà existante avec le logiciel Revit à été améliorée et renforcée.
Maintenant, les matériaux de FormIt sont exportées vers Autodesk Revit et cela de façon intelligente car une fois importé dans Revit, le nom des matériaux commence par le nom “FormIt ….”.
Chaque objet 3D est importé comme des familles Revit.
Un autre points important sur l’importation de modèles de tailles imposantes.
Il est fortement conseillé d’exporter partie par partie votre fichier. Dans Autodesk FormIt, vous avez la possibilité d’exporter uniquement les éléments visibles ou les objets sélectionnés.
Attention : pour bénéficier de toutes ces nouveautés, il faudra mettre à jour le plugin installé par défaut dans la version 2018 soit FormIt Add-in for Revit version 1.9.3.0, disponible ici.