{"id":520,"date":"2018-04-10T10:00:00","date_gmt":"2018-04-10T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/2018\/04\/revit-live-et-3ds-max-interactive-le-light-backing.html"},"modified":"2018-04-10T10:00:00","modified_gmt":"2018-04-10T08:00:00","slug":"revit-live-et-3ds-max-interactive-le-light-backing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/2018\/04\/revit-live-et-3ds-max-interactive-le-light-backing.html","title":{"rendered":"Revit Live et 3ds Max Interactive &#8211; le light backing"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d2de610e970c-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"244\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c953fe70970b-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Si vous \u00eates un de nos lecteur assidu, vous connaissez maintenant tout de <a href=\"https:\/\/www.autodesk.fr\/products\/revit-live\/overview\">Autodesk Revit Live<\/a> . Non ? Dans ce cas, je vous invite \u00e0 lire nos diff\u00e9rents articles sur le sujet (<a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/villagebim\/2016\/08\/autodesk-live-demonstration-du-workflow.html\">ici<\/a>, <a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/villagebim\/2016\/12\/autodesk-live-passe-en-version-16.html\">ici<\/a>, <a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/villagebim\/2017\/02\/autodesk-live-passe-en-version-17.html\">ici<\/a>, <a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/villagebim\/2017\/05\/revit-live-passe-en-version-18.html\">ici<\/a>, <a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/villagebim\/2017\/12\/autodesk-revit-live-20.html\">ici<\/a>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;&#160;&#160;&#160;En un temps record <a href=\"https:\/\/www.autodesk.fr\/products\/revit-live\/overview\">Autodesk Revit Live <\/a>&#160;vous propose une sc\u00e8ne immersive de bonne qualit\u00e9. N\u00e9anmoins, certains utilisateurs plus exigeants veulent am\u00e9liorer la sc\u00e8ne en la rendant encore plus r\u00e9aliste. Je vous propose donc un billet qui va vous permettre d\u2019utiliser le \u00ab <em>light backing<\/em> \u00bb. Alors K\u00e9saco, le \u00ab <em>light backing<\/em> \u00bb ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;&#160;&#160;&#160;Le \u201c<em>Light baking<\/em>\u201c permet de tenir compte de (des) l\u2019\u00e9clairage d\u2019une sc\u00e8ne affectant les mat\u00e9riaux qui composent les diff\u00e9rents objets, cela permet d\u2019obtenir des rendus plus proches de la r\u00e9alit\u00e9. C\u2019est une op\u00e9ration qui consiste \u00e0 pr\u00e9-calculer l\u2019\u00e9clairage dans la sc\u00e8ne et sur les objets en tenant compte des mat\u00e9riaux appliqu\u00e9s. Cette technique \u00e9vite de r\u00e9aliser les calculs en temps r\u00e9el lors de la visite de la sc\u00e8ne, ce qui n\u00e9cessiterait de grosses ressources mat\u00e9rielles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Voici le tutorial qui vous permettra d\u2019activer le \u201c<em>Light baking<\/em>\u201c en utilisant <a href=\"https:\/\/www.autodesk.fr\/products\/3ds-max\/features\">Autodesk 3ds Max Interactive<\/a> \u00e0 partir d\u2019une sc\u00e8ne rendu par <a href=\"https:\/\/www.autodesk.fr\/products\/revit-live\/overview\">Autodesk Revit Live<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>1- Ouverture du fichier Revit Live dans le logiciel Autodesk 3ds Max Interactive :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;&#160;&#160;&#160;A partir de la version <a href=\"https:\/\/www.autodesk.fr\/products\/revit-live\/overview\">Autodesk Revit Live 2.0<\/a>, lors de l\u2019ouverture d\u2019un fichier transform\u00e9 par le cloud, le logiciel va automatiquement vous cr\u00e9er le projet <a href=\"https:\/\/www.autodesk.fr\/products\/3ds-max\/features\">Autodesk 3ds Max Interactive<\/a> en vous proposant un r\u00e9pertoire de sauvegarde.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb09f75cd5970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"clip_image002\" border=\"0\" height=\"245\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d2de6126970c-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"clip_image002\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nous allons nous servir justement de ces donn\u00e9es pour les ouvrir dans le logiciel&#160;<a href=\"https:\/\/www.autodesk.fr\/products\/3ds-max\/features\">Autodesk 3ds Max Interactive<\/a> .<\/p>\n<ul>\n<li>Dans la page d\u2019accueil d&#039;Autodesk 3ds Max Interactive, cliquez sur le bouton \u00ab&#160; <em>Add existing<\/em> \u00bb de l\u2019onglet \u00ab <em>My project<\/em> \u00bb et ouvrez le fichier \u00ab <em>live.stingray_project<\/em> \u00bb :<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c953fe87970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"clip_image004\" border=\"0\" height=\"177\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c953fe93970b-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"clip_image004\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<ul>\n<li>Cliquez sur le bouton \u00ab <em>Open<\/em> \u00bb :<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c9540063970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"clip_image006\" border=\"0\" height=\"341\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c9540067970b-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"clip_image006\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">L\u2019ouverture de la sc\u00e8ne compl\u00e8te n\u00e9cessite la compilation des donn\u00e9es. Le temps de compilation d\u00e9pend du nombre d\u2019objets et de la puissance de votre ordinateur. Une fois la sc\u00e8ne ouverte, vous allez d\u00e9couvrir celle-ci.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb09f75e7c970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"clip_image008\" border=\"0\" height=\"250\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d2de62fa970c-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"clip_image008\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>2- Activation du d\u00e9pliage de la carte des UV :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;&#160;&#160;&#160;Je vous dois une explication concernant \u00ab le d\u00e9pliage de la carte des UV \u00bb. Le proc\u00e9d\u00e9 consiste \u00e0 appliquer une image plane (texture 2D) sur la surface d\u2019un mod\u00e8le en volume (3D). Le terme UV d\u00e9coule de la nature bidimensionnelle (2 D) du processus : U et V repr\u00e9sentent les deux axes du plan 2D de la texture appliqu\u00e9e). C\u2019est-\u00e0-dire que l\u2019on va d\u00e9plier un volume en plusieurs surfaces auxquelles nous allons appliquer diff\u00e9rentes cartes de textures, de lumi\u00e8res\u2026.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dans le logiciel 3ds Max Interactive, il est possible d\u2019activer le d\u00e9pliage de la carte des UV d\u2019un objet :<\/p>\n<ul>\n<li>S\u00e9lectionnez un objet dans l\u2019interface graphique,<\/li>\n<li>Click droit, \u00ab <em>Open Selected in Unit Editor<\/em> \u00bb,<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb09f75e82970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"clip_image009\" border=\"0\" height=\"405\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d2de6314970c-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"clip_image009\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<ul>\n<li>Une fois l\u2019\u00e9diteur d\u2019objet ouvert, s\u00e9lectionnez l\u2019objet,<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb09f75e88970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"clip_image011\" border=\"0\" height=\"245\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d2de6323970c-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"clip_image011\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<ul>\n<li>Sur la droite de l\u2019\u00e9cran, dans la fen\u00eatre des propri\u00e9t\u00e9s, activez l\u2019option \u00ab Generate UV-unwrap \u00bb :<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c954007c970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"clip_image012\" border=\"0\" height=\"319\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb09f75e91970d-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"clip_image012\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<ul>\n<li>Sauvegardez votre modification et fermez la fen\u00eatre de l\u2019\u00e9diteur d\u2019objet.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>3- Activation du d\u00e9pliage de la carte des UV en s\u00e9rie :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;&#160;&#160;&#160;Il faut r\u00e9p\u00e9ter l\u2019op\u00e9ration du d\u00e9pliage de la carte des UV pour chacun des objets composant la sc\u00e8ne. Celle-ci \u00e9tant compos\u00e9e de centaines d&#039;objets, cela rend les manipulations manuelles impossibles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En ce sens, je vous propose d\u2019utiliser cette astuce ci-dessous.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">a) <u>Identification du r\u00e9pertoire contenant les objets : <\/u><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160; &#160; &#160; o S\u00e9lectionnez un objet dans l\u2019interface graphique,<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160; &#160; &#160; o Click droit, \u00ab <em>Find Selected Asset in Browser<\/em> \u00bb,<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c9540080970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"clip_image013\" border=\"0\" height=\"375\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c9540084970b-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"clip_image013\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160; &#160; &#160; &#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;o Automatiquement, dans la fen\u00eatre \u00ab <em>Asset Browser<\/em>\u201d, vous visualisez o\u00f9 se situe l\u2019ensemble des objets. En l\u2019occurrence, dans cette sc\u00e8ne, il s\u2019agit du r\u00e9pertoire \u00ab <em>content<\/em> \u00bb,<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d2de6330970c-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"clip_image015\" border=\"0\" height=\"184\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c954008a970b-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"clip_image015\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">b) <u>Ouverture du r\u00e9pertoire contenant les objets :<\/u><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160; &#160; &#160; &#160; &#160;o Dans la partie droite de la fen\u00eatre \u00ab <em>Asset Browser<\/em>\u201d, cliquez sur le r\u00e9pertoire \u00ab <em>content<\/em> \u00bb,<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160; &#160; &#160; &#160; &#160;o Click droit, \u00ab <em>Show in Explorer\u201d,<\/em><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c954008e970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"clip_image016\" border=\"0\" height=\"250\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d2de6334970c-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"clip_image016\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><u>R\u00e9sultat :<\/u> votre Explorateur Windows s\u2019ouvre et affiche le r\u00e9pertoire qui contient les objets.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">c) <u>Structuration d\u2019une unit (objet) :<\/u><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;&#160;&#160;&#160;Avant de r\u00e9aliser quelque modification que ce soit, comparons une \u00ab unit \u00bb (objet) o\u00f9 le d\u00e9pliage de la carte des UV est d\u00e9j\u00e0 r\u00e9alis\u00e9 \u00e0 une autre o\u00f9 cette op\u00e9ration n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Je me sers du logiciel <a href=\"https:\/\/notepad-plus-plus.org\/fr\/\">Notepad++<\/a> pour \u00e9diter les fichiers d\u2019extension \u00ab UNIT \u00bb et la fen\u00eatre ci-dessous affiche la comparaison :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c9540097970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"clip_image018\" border=\"0\" height=\"233\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb09f75e99970d-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"clip_image018\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Comme nous pouvons le constater, il faut donc remplacer la ligne [<em>&quot;light_baking&quot;: &quot;none&quot;,] <\/em>par [<em>generate_uv_unwrap = true<\/em>] pour activer l&#039;option &quot;Light backing&quot;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">d) <u>Modification des units :<\/u><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;&#160;&#160;&#160;Avant toute modification, je vous conseille de fermer la sc\u00e8ne ouverte dans le logiciel Autodesk 3ds Max Interactive.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nous allons nous servir encore une fois de plus du logiciel <a href=\"https:\/\/notepad-plus-plus.org\/fr\/\">Notepad++<\/a> qui permet de remplacer des \u00e9l\u00e9ments sur un ensemble de fichiers.<\/p>\n<ul>\n<li>Dans <a href=\"https:\/\/notepad-plus-plus.org\/fr\/\">Notepad++<\/a>, enfoncer les touches \u00ab <em>Ctrl + H<\/em> \u00bb,<\/li>\n<li>Dans l\u2019onglet \u00ab <em>Rechercher dans les fichiers d\u2019un dossier<\/em> \u00bb, renseigner les diff\u00e9rents champs :<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; o Rechercher : [&quot;light_baking&quot;: &quot;none&quot;],<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160;o Remplacer par : [generate_uv_unwrap = true]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160;o Filtre : \u00ab *.unit \u00bb,<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160;o Dossier : indiquer le dossier qui contient tous les objets (chez moi il s\u2019agit du dossier \u00ab <em>content\\models<\/em> \u00bb<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d2de633a970c-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"clip_image019\" border=\"0\" height=\"295\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c95400a2970b-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"clip_image019\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;o Cliquer sur le bouton \u00ab <em>Remplacer tout<\/em> \u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>4- G\u00e9n\u00e9ration du \u00ab light baking \u00bb :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;&#160;&#160;&#160;A la r\u00e9ouverture de la sc\u00e8ne dans le logiciel Autodesk 3ds Max Interactive, il va recompiler toutes les donn\u00e9es. Encore une fois, le temps de compilation d\u00e9pend du nombre d\u2019objets modifi\u00e9s ainsi que de la puissance de votre ordinateur.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c95400a6970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"clip_image021\" border=\"0\" height=\"98\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb09f75e9e970d-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"clip_image021\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Une fois la sc\u00e8ne ouverte, nous allons activer la fen\u00eatre \u00ab <em>Light backing<\/em> \u00bb.<\/p>\n<ul>\n<li>Cliquez sur le symbole \u00ab <em>+<\/em> \u00bb situ\u00e9 en haut \u00e0 droite de l\u2019\u00e9cran,<\/li>\n<li>Choisissez \u00ab <em>Light backing<\/em> \u00bb dans la liste disponible,<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c95400ae970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"clip_image022\" border=\"0\" height=\"502\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c95400b2970b-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"clip_image022\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<ul>\n<li>Laissez les param\u00e8tres par d\u00e9faut puis cliquez sur le bouton \u00ab <em>bake<\/em> \u00bb,<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb09f75ea2970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"clip_image023\" border=\"0\" height=\"393\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb09f75eab970d-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"clip_image023\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Plus d\u2019information <a href=\"http:\/\/help.autodesk.com\/view\/3DSMAX\/2018\/ENU\/?guid=__interactive_help_lighting_rendering_lighting_light_baking_bake_settings_html\">ici<\/a> sur les param\u00e8tres du \u00ab <em>light backing<\/em> \u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">L\u00e0 encore le process demande un temps de calcul qui d\u00e9pendra du nombre d\u2019objets, de lumi\u00e8res, et la puissance de votre machine.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Au bout d\u2019un certain temps, apr\u00e8s avoir cliquer sur le bouton \u201c<em>Test Level<\/em>\u201d (F8), vous allez obtenir ce r\u00e9sultat dans une interface Revit Live:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb09f75eb6970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"255\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c95400c7970b-pi\" style=\"background-image: none;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nota important : je me suis servi du logiciel Autodesk 3ds Max Interactive pour faire du \u201c<em>light backing<\/em>\u201d mais il est \u00e9galement possible d&#039;ajouter de nouveaux objets,&#160; des effets sp\u00e9ciaux, de l\u2019interactivit\u00e9, du son\u2026par ce moyen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Voici la vid\u00e9o des diff\u00e9rentes manipulations :<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">&#160;<\/p>\n<p class=\"asset-video\" style=\"text-align: center\">\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#160; Si vous \u00eates un de nos lecteur assidu, vous connaissez maintenant tout de Autodesk Revit Live . Non ? Dans ce cas, je vous invite \u00e0 lire nos diff\u00e9rents articles sur le sujet (ici, ici, ici, ici, ici). &#160;&#160;&#160;&#160;En un temps record Autodesk Revit Live &#160;vous propose une sc\u00e8ne immersive de bonne qualit\u00e9. N\u00e9anmoins, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13092,"featured_media":2472,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[738,20,44,741,740,739,742],"class_list":["post-520","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-non-classifiee","tag-3ds-max-interactive","tag-autodesk","tag-bim","tag-depliage-uv","tag-light-backing","tag-revit-live","tag-unwrap-uv","dhig-theme--light"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/520","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13092"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=520"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/520\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2472"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=520"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=520"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=520"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}