{"id":678,"date":"2017-05-15T10:00:00","date_gmt":"2017-05-15T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/2017\/05\/autodesk-stingray-passe-en-version-18.html"},"modified":"2017-05-15T10:00:00","modified_gmt":"2017-05-15T08:00:00","slug":"autodesk-stingray-passe-en-version-18","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/2017\/05\/autodesk-stingray-passe-en-version-18.html","title":{"rendered":"Autodesk Stingray passe en version 1.8"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb0994d5b8970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"259\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d27c16b0970c-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160; &#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Voici la nouvelle version d&#039;Autodesk Stingray version 1.8 qui nous apporte encore son lot de nouveaut\u00e9s que je vais vous lister ci-dessous :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>1 \u2013Possibilit\u00e9 de jouer une sc\u00e8ne dans un explorateur web :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Il est maintenant possible de lancer son projet dans une interface web. Dans la version pr\u00e9c\u00e9dente, cette fonctionnalit\u00e9 \u00e9tait exp\u00e9rimentale et donc dans cette version, elle a obtenu le statut \u201cready\u201d !<\/p>\n<ul>\n<li>Rendez-vous dans le menu \u201c<em>Window &gt; Deploy and Connect &gt; Connections<\/em><strong>\u201d,<\/strong><\/li>\n<li>Cr\u00e9er une nouvelle connexion (le bouton \u201c+\u201d),<\/li>\n<li>Donner un nom ainsi que le type de plateforme (ici WEB),<\/li>\n<li>Lancer la sc\u00e8ne en cliquant sur le bouton \u201c<em>Run Project<\/em>\u201d (en haut \u00e0 droite de cette fen\u00eatre).<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8f1b4b8970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"460\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb0994d54b970d-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Apr\u00e8s quelques instant de compilation, voici votre sc\u00e8ne dans votre navigateur Web.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d27c1653970c-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"244\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8f1b4bc970b-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>Nota Important :<\/u><\/strong> Afin de b\u00e9n\u00e9ficier de l\u2019affichage de votre sc\u00e8ne dans le navigateur&#160;Web, il est n\u00e9cessaire d\u2019utiliser un navigateur prenant&#160;en charge le technologie \u201c<em>WebAssembly<\/em>\u201d, comme Chrome version 57 ou Firefox version 5. Effectivement, ces deux types de navigateur&#160;internet supportent le WebGL 2.0 ou la technologie \u201c<em>WebAssembly<\/em>\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>Nota :<\/u><\/strong> il faut activer&#160; dans les param\u00e8tres de votre navigateurweb la prise en charge de l\u2019acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb0994d54f970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"83\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb0994d555970d-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"354\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>2- Editeur de particules :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">L\u2019\u00e9diteur de particules \u00e9tait apparu dans la pr\u00e9c\u00e9dente version. Dans la version 1.8, il se voit renforc\u00e9 gr\u00e2ce la possibilit\u00e9 :<\/p>\n<ul>\n<li>d\u2019arranger \/ organiser les effets dans un syst\u00e8me (par un glisser\/ d\u00e9poser),<\/li>\n<li>de copier\/ coller les syt\u00e8mes ou effets&#160; (par un copier Ctr+C\/ coller Ctr+V),<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb0994d55c970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"132\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8f1b4c3970b-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>3- Mise \u00e0 jour de l\u2019outil de capture :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Vous pouvez maintenant d\u00e9finir la plage de capture (par secondes ou par images) dans votre sc\u00e9narisation \u00e0 l&#039;aide de l&#039;outil &quot;<em>Capture Frames<\/em>&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8f1b4c7970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"476\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d27c1657970c-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>4- Am\u00e9liorations du gestionnaire de texture :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Le gestionnaire de texture est disponible maintenant \u00e0 partir du signe \u201c+\u201d pour ajouter une fen\u00eatre (ancienne version uniquement disponible dans le menu \u201c<em>Windows<\/em>\u201d).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d27c165b970c-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"795\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d27c165f970c-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"304\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Le gestionnaire de texture a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9 dans les domaines de l\u2019importation et du filtrage.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d27c1663970c-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"250\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb0994d566970d-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Il est possible de cr\u00e9er de :<\/p>\n<ul>\n<li>nouvelles cat\u00e9gories (informations <a href=\"http:\/\/help.autodesk.com\/view\/Stingray\/ENU\/?guid=__stingray_help_lighting_rendering_shading_and_materials_work_with_textures_create_texture_category_html\">ici<\/a> ),<\/li>\n<li>nouveaux gabarits (information <a href=\"http:\/\/help.autodesk.com\/view\/Stingray\/ENU\/?guid=__stingray_help_lighting_rendering_shading_and_materials_work_with_textures_create_texture_template_html\">ici<\/a>),<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb0994d56a970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"145\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8f1b4cc970b-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"254\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>5- Am\u00e9lioration du moteur \u201c<em>Light backing<\/em>\u201d:<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Le \u201c<em>Light baking<\/em>\u201c est une op\u00e9ration qui permet de pr\u00e9-calculer l\u2019\u00e9clairage dans la sc\u00e8ne et sur les objets en tenant compte des mat\u00e9riaux appliqu\u00e9s. Cette technique \u00e9vite de r\u00e9aliser les calculs en temps r\u00e9el&#160; lors de la visite de la sc\u00e8ne, ce qui n\u00e9cessiterait de grosses ressources mat\u00e9rielles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Concernant cette nouvelle version, un nouveau mode de calcul \u201c<em>Light baking<\/em>\u201c <strong>non interactif<\/strong>&#160;a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0&#160;Stingray pour mieux contr\u00f4ler l\u2019utilisation de la m\u00e9moire. Au lieu de calculer tous les objets de la sc\u00e8ne et d\u2019afficher le processus, ce nouveau mode calcule compl\u00e8tement un objet dans la sc\u00e8ne, puis cr\u00e9\u00e9 la \u201c<em>lightmap<\/em>\u201d (carte des lumi\u00e8res).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Si vous voulez utiliser ce nouvel algorithme, d\u00e9sactivez l\u2019option \u201c<em>Interactive<\/em>\u201d&#160; dans la fen\u00eatre \u201c<em>Light Baking<\/em>\u201d .<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb0994d56e970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"296\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d27c1667970c-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nota : A partir des lignes de commandes, le mode \u201cnon interactif\u201d est le mode d\u00e9fini par d\u00e9faut.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>6- Mise \u00e0 jour de la connexion avec Autodesk 3ds Max 2018, Autodesk Maya 2018 et Autodesk Maya LT 2018 : <\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La version Autodesk Stingray 1.8 est compatible avec Autodesk 3ds Max 2018, Autodesk Maya 2018 et Autodesk Maya LT.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>7- Ecran de d\u00e9marrage :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pour r\u00e9pondre \u00e0 de nombreuses demandes utilisateurs, il est possible lorsque vous lancez un projet (&quot;<em>Run Project<\/em>&quot;), de personnaliser l\u2019affichage de l&#039;\u00e9cran de d\u00e9marrage.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8f1b4d9970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"259\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb0994d574970d-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pour le param\u00e9trage de cet \u00e9cran de d\u00e9marrage, voir informations <a href=\"http:\/\/help.autodesk.com\/view\/Stingray\/ENU\/?guid=__stingray_help_creating_gameplay_scripting_with_lua_start_lua_from_template_loading_screen_html\">ici<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>8- R\u00e9alit\u00e9 Virtuelle (VR) : param\u00e8tres des Google VR :<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Lors de l\u2019utilisation des <a href=\"https:\/\/vr.google.com\/cardboard\/\">Google Cardboard <\/a>ou des <a href=\"https:\/\/vr.google.com\/daydream\/\">Google Daydream<\/a>, en appuyant sur l&#039;ic\u00f4ne en forme d\u2019engrenage dans le coin sup\u00e9rieur droit vous pouvez ajuster les param\u00e8tres VR de l\u2019appareil. De nouvelles fonctions en langage <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Lua\">Lua<\/a> ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es.<br \/><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d27c166b970c-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"265\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8f1b4e1970b-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nota : seuls les appareils Android sont pris en charge.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>9- Prise en charge du mode SLI pour la VR<\/u><\/strong> :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Le mode SLI am\u00e9liore les performances des applications VR et utilise plusieurs processeurs graphiques (GPU) pour acc\u00e9l\u00e9rer le rendu st\u00e9r\u00e9o. Pour profiter de cette performance am\u00e9lior\u00e9e, ajoutez manuellement deux nouveaux param\u00e8tres, \u201c<em>disable_implicit_sli<\/em> \u201cet \u201c<em>nv_vr_sli_enabled<\/em>\u201d, dans le fichier \u201c<em>settings.ini<\/em>\u201d lorsque vous travaillez dans les mod\u00e8les VR. Pour plus d&#039;informations cliquez&#160;<a href=\"http:\/\/help.autodesk.com\/view\/Stingray\/ENU\/?guid=__stingray_help_reference_engine_settings_html\">ici<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>10- Prise en charge des Hololens Microsoft :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">A titre exp\u00e9rimental, la premi\u00e8re impl\u00e9mentation&#160; dans Stingray de la plateforme <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/fr-fr\/hololens\">Hololens <\/a>de Microsoft, pour plus d&#039;informations cliquez&#160;<a href=\"http:\/\/help.autodesk.com\/view\/Stingray\/ENU\/?guid=__stingray_help_experimental_features_get_started_hololens_html\">ici<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#160; &#160; Voici la nouvelle version d&#039;Autodesk Stingray version 1.8 qui nous apporte encore son lot de nouveaut\u00e9s que je vais vous lister ci-dessous : 1 \u2013Possibilit\u00e9 de jouer une sc\u00e8ne dans un explorateur web : Il est maintenant possible de lancer son projet dans une interface web. Dans la version pr\u00e9c\u00e9dente, cette fonctionnalit\u00e9 \u00e9tait [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13092,"featured_media":2472,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[17,57,18,19],"tags":[20,971,972,969,740,52,970,948],"class_list":["post-678","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nouveautes","category-programmation-visuelle","category-realite-virtuelle-et-augmentee","category-visualisation","tag-autodesk","tag-autodesk-3ds-max-2018","tag-autodesk-maya-2018-et-autodesk-maya-lt-2018","tag-holoens","tag-light-backing","tag-nouveautes","tag-sli","tag-stingray-1-8","dhig-theme--light"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/678","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13092"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=678"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/678\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2472"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=678"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=678"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=678"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}