{"id":716,"date":"2017-03-07T14:00:00","date_gmt":"2017-03-07T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/2017\/03\/autodesk-stingray-interactions-avec-autodesk-3ds-max.html"},"modified":"2017-03-07T14:00:00","modified_gmt":"2017-03-07T12:00:00","slug":"autodesk-stingray-interactions-avec-autodesk-3ds-max","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/2017\/03\/autodesk-stingray-interactions-avec-autodesk-3ds-max.html","title":{"rendered":"Autodesk Stingray : interactions avec Autodesk 3ds Max"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8db10bb970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"248\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d2656a00970c-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Lors de <a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/villagebim\/2016\/08\/autodesk-live-demonstration-du-workflow.html\">ce billet<\/a>, je vous parlais des diff\u00e9rents workflows entre des logiciels Autodesk et <a href=\"http:\/\/www.autodesk.com\/products\/stingray\/overview\">Autodesk Stingray<\/a>.&#160;Et bien voici en pratique la liaison avec le logiciel <a href=\"http:\/\/www.autodesk.fr\/products\/3ds-max\/overview\">Autodesk 3ds Max<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><u><strong>1- Connecter les deux logiciels :<\/strong><\/u><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Apr\u00e8s avoir d\u00e9marr\u00e9 les deux logiciels :<\/p>\n<ul>\n<li>ouvrir le projet \u00e0 synchroniser dans le logiciel 3ds Max,<\/li>\n<li>choisir un gabarit Stingray dans l\u2019onglet \u201c<em>Template<\/em>\u201d,<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8db10c4970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"315\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8db10c8970b-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dans le logiciel 3ds Max, sur le bouton&#160; \u201c<em>Stingray<\/em>\u201d, cliquer sur l\u2019option \u201cConnect\u201d :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097e31a7970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"321\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8db10cc970b-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"304\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><u>Astuce :<\/u> Dans le cas o\u00f9 le bouton \u201c<em>Stingray<\/em>\u201d n\u2019appara\u00eet pas (suite \u00e0 une mauvaise installation par exemple), vous pouvez l\u2019installer manuellement en double cliquant sur le fichier \u201c<em>StingrayDCCLink.msi<\/em>\u201d disponible dans le r\u00e9pertoire \u201c<em>C:\\Program Files\\Autodesk\\Stingray\\NumVersion\\extras<\/em>\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><u><strong>2- Envoyer votre sc\u00e8ne vers Autodesk Stingray :<\/strong><\/u><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Une fois les deux logiciels connect\u00e9s, il est possible d\u2019envoyer votre sc\u00e8ne de 3ds Max vers Stingray et cela en un seul clic. Dans le logiciel Autodesk 3ds Max, cliquer sur le bouton \u201c<em>Stingray<\/em>\u201d :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8db10d0970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"244\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8db10d4970b-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;margin: 0px auto;padding-right: 0px;border: 0px\" title=\"image\" width=\"236\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<ul>\n<li>\u201c<em>Send All<\/em>\u201d : pour exporter&#160; tous les objets de la sc\u00e8ne dans un r\u00e9pertoire,<\/li>\n<li>\u201c<em>Send Selected<\/em>\u201d : pour exporter vers Stingray uniquement certains objets dans un r\u00e9pertoire,,<\/li>\n<li>\u201c<em>Material Send Selected<\/em> : Cette op\u00e9ration est importante si vous avez pr\u00e9c\u00e9demment envoy\u00e9 des objets avec leurs mat\u00e9riaux vers Stingray. Lorsque l&#039;option Remplacer les mat\u00e9riaux est d\u00e9sactiv\u00e9e, les mat\u00e9riaux sont cr\u00e9\u00e9s uniquement s&#039;ils sont manquants dans Stingray, mais ils ne sont pas mis \u00e0 jour s&#039;ils existent d\u00e9j\u00e0. Cela peut s&#039;av\u00e9rer utile si vous avez modifi\u00e9 les mat\u00e9riaux dans Stingray et que vous ne voulez pas que 3ds Max les remplace lorsque vous mettez \u00e0 jour l\u2019objet.<\/li>\n<li>\u201c<em>Level Send All<\/em>\u201d : pour exporter directement vers Stingray tous les objets de la sc\u00e8ne,<\/li>\n<li>\u201c<em>Level Send Selected<\/em>\u201d : pour exporter directement vers Stingray uniquement certains objets,<\/li>\n<li>\u201c<em>Set Engine resource<\/em>\u201d : permet d\u2019associer aux objets des identifiants uniques afin que ceux-ci soit correctement export\u00e9s et d\u2019indiquer le r\u00e9pertoire d\u2019export dans l&#039;arborescence de fichiers de Stingray.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097e31b2970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"326\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097e31ba970d-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Arborescence de fichiers de Stingray :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097e31bf970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"441\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097e31c3970d-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Si nous utilisons \u201c<em>Level Send All<\/em>\u201d, la fen\u00eatre ci-dessous appara\u00eet.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Elle propose diff\u00e9rents param\u00e8tres tels que les :<\/p>\n<ul>\n<li>identifiants,<\/li>\n<li>objets manquants dans la sc\u00e8ne Stingray (cas d\u2019un deuxi\u00e8me envoi),<\/li>\n<li>objets en mise \u00e0 jour (cas d\u2019un deuxi\u00e8me envoi),<\/li>\n<li>mat\u00e9riaux,<\/li>\n<li>textures,<\/li>\n<li>maillages,<\/li>\n<li>points de vue,<\/li>\n<li>lumi\u00e8res<\/li>\n<li>coordonn\u00e9es UV en vue d\u2019une analyse de rendu tenant en compte de l\u2019\u00e9clairage.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d2656a08970c-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"541\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d2656a0e970c-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Le temps de transfert est variable, il est fonction des \u00e9l\u00e9ments que vous exportez&#160; (objets, textures,\u2026) et aussi de leur nombre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><u><strong>3- Synchronisation actif de la cam\u00e9ra&#160; :<\/strong><\/u><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Une fois l\u2019export effectu\u00e9, activez l\u2019option \u201c<em>Live Camera Tracking<\/em>\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Celle-ci permet de synchroniser les divers mouvements de points de vue d\u2019un logiciel \u00e0 un autre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nota : Cette fonctionnalit\u00e9 est bi-directionnelle.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097e31cf970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"244\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097e31d3970d-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;margin: 0px auto;padding-right: 0px;border: 0px\" title=\"image\" width=\"236\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8db10e1970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"249\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d2656a14970c-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;margin: 0px auto;padding-right: 0px;border: 0px\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><u><strong>4- Envoyer une selection d\u2019objet&#160; :<\/strong><\/u><\/p>\n<ul>\n<li>S\u00e9lectionner les objets \u00e0 exporter,<\/li>\n<li>Utiliser l\u2019option \u201c<em>Send Selected<\/em>\u201d du bouton \u201c<em>Stingray<\/em>\u201d,<\/li>\n<li>Choisir les param\u00e8tres \u00e0 exporter,<\/li>\n<li>Cliquer sur le bouton \u201c<em>Send<\/em>\u201d.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">Pour ceux qui pr\u00e9f\u00e8re une vid\u00e9o d\u2019explications, vous la trouvez ci-dessous :<\/p>\n<p class=\"asset-video\" style=\"text-align: center\">\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lors de ce billet, je vous parlais des diff\u00e9rents workflows entre des logiciels Autodesk et Autodesk Stingray.&#160;Et bien voici en pratique la liaison avec le logiciel Autodesk 3ds Max. &#160; 1- Connecter les deux logiciels : Apr\u00e8s avoir d\u00e9marr\u00e9 les deux logiciels : ouvrir le projet \u00e0 synchroniser dans le logiciel 3ds Max, choisir un [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13092,"featured_media":2472,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[10,16,17,6,19],"tags":[812,995,109,187],"class_list":["post-716","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-collaboration","category-interoperabilite","category-nouveautes","category-trucs-et-astuces","category-visualisation","tag-autodesk-3ds-max","tag-autodesk-stingray","tag-connexion","tag-synchronisation","dhig-theme--light"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/716","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13092"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=716"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/716\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2472"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=716"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=716"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=716"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}