{"id":723,"date":"2017-02-28T10:00:00","date_gmt":"2017-02-28T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/2017\/02\/autodesk-stingray-passe-en-version-17.html"},"modified":"2017-02-28T10:00:00","modified_gmt":"2017-02-28T08:00:00","slug":"autodesk-stingray-passe-en-version-17","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/2017\/02\/autodesk-stingray-passe-en-version-17.html","title":{"rendered":"Autodesk Stingray passe en version 1.7"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d264e7e3970c-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"199\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8da9934970b-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"http:\/\/www.autodesk.com\/products\/stingray\/overview\">Autodesk Stingray<\/a>&#160;est le logiciel&#160;de type moteur de jeu temps r\u00e9el permettant de rendre vivant l&#039;exploration de votre mod\u00e8le. D\u00e9j\u00e0, nous avons \u00e9crit quelques articles sur ce sujet (<a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/villagebim\/2017\/01\/autodesk-stingray-une-experience-virtuelle-immersive-en-temps-reel.html\">ici <\/a>et et <a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/villagebim\/2017\/02\/autodesk-stingray-les-workflows.html\">ici<\/a>).&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Voici la liste des nouveaut\u00e9s :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><u><\/u><strong><u>1- Nouveaux gabarits \u201cReady VR\u201d :<\/u><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097dae72970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"315\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097dae76970d-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;&#160;&#160;&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">L\u2019ann\u00e9e 2017 sera l\u2019ann\u00e9e de la VR (R\u00e9alit\u00e9 Virtuelle) et cette nouvelle version de Stingray le confirme en int\u00e9grant des appareils de type \u201cCardboard\u201d. Cette technologie consiste \u00e0 ins\u00e9rer un smartphone dans un \u00e9tui que vous placez devant vos yeux. Google, l\u2019un des pionniers dans le domaine, propose la <a href=\"https:\/\/store.google.com\/product\/google_cardboard\">VR&#160; Google Cardboard<\/a> et Samsung la <a href=\"http:\/\/www.samsung.com\/fr\/galaxynote4\/gear-vr\/\">Gear VR<\/a>. Cela se traduit dans le logiciel Stingray 1.7 par l&#039;introduction de deux nouveaux gabarits.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>2 \u2013 Visualiser et t\u00e9l\u00e9charger les composants en ligne \u00e0 l\u2019aide de l\u2019explorateur d\u2019\u00e9l\u00e9ments :<\/u><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8da9938970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"135\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d264e7eb970c-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Vous avez la possibilit\u00e9 de visualiser et de t\u00e9l\u00e9charger les composants en ligne \u00e0 partir de votre explorateur d\u2019\u00e9l\u00e9ments.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097dae7b970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"334\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8da993d970b-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"254\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Une fois t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 et install\u00e9, vous trouvez le composant dans l\u2019arborescence d\u2019\u00e9l\u00e9ments dans le r\u00e9pertoire \u201c<em>autodesk-assets<\/em>\u201d<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d264e7ef970c-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"105\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097dae81970d-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;margin: 0px auto;padding-right: 0px;border-width: 0px\" title=\"image\" width=\"244\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>3- Am\u00e9liorations \u201cLight baking\u201c :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pour les non initi\u00e9s, le \u201cLight baking\u201c est une op\u00e9ration qui permet de pr\u00e9-calculer l\u2019\u00e9clairage dans la sc\u00e8ne et sur les objets en tenant compte des mat\u00e9riaux appliqu\u00e9s. Cette technique \u00e9vite de r\u00e9aliser les calculs en temps r\u00e9el&#160; lors de la visite de la sc\u00e8ne, ce qui n\u00e9cessiterait de grosses ressources mat\u00e9rielles. Voici les diff\u00e9rentes am\u00e9liorations:&#160;&#160;&#160;&#160;<\/p>\n<ul>\n<li>Am\u00e9liorations de la stabilit\u00e9 du calcul et optimisation du rendement sur la plupart des mat\u00e9riels informatiques et des sc\u00e8nes,<\/li>\n<li>Vous pouvez maintenant calculer l\u2019\u00e9clairage suivant une s\u00e9lection. Apr\u00e8s avoir fait une s\u00e9lection dans votre sc\u00e8ne, ouvrez la fen\u00eatre \u201c<em>Light Baking<\/em>\u201d (<em>Windows\/ Lighting&gt; Light Baking<\/em>) et cliquez sur le bouton \u201cBake Selection.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8da9941970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"232\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d264e7f3970c-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"244\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#160;<\/p>\n<ul>\n<li>Le bouton \u201c<em>Clear<\/em>\u201d permet de supprimer les informations encapsul\u00e9es &#160;dans la carte des lumi\u00e8res (en anglais\u201d <em>lightmap<\/em>\u201d : les textures contenant les informations de la lumi\u00e8re),<\/li>\n<li>Il est possible de lancer un \u201c<em>Light baking<\/em>\u201c \u00e0 partir de l\u2019invite de ligne de commandes, plus d\u2019informations&#160;<a href=\"http:\/\/help.autodesk.com\/view\/Stingray\/ENU\/?guid=__stingray_help_lighting_rendering_lighting_light_baking_command_line_baking_html\">ici<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>4 \u2013 Prise en charge de la \u201cTessellation\u201d ( mosa\u00efque en anglais) :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Le fait d&#039;utiliser l&#039;option&#160;\u201c<em>Tessellation<\/em>\u2019&#039; ajoute plus de triangles \u00e0 votre maille.&#160; Plus la \u201c<em>Tessellation<\/em>\u2019&#039; de votre mat\u00e9riau est importante,&#160; plus vous obtiendrez un effet r\u00e9aliste sur votre maillage.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">L\u2019option est accessible directement dans les propri\u00e9t\u00e9s du n\u0153ud \u201c<em>Standard Bas<\/em>e\u201d du graphe \u201c<em>ShaderFX<\/em>\u201d.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8da9945970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"308\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097dae85970d-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nota : le \u201c<em>ShaderFx<\/em>\u201d est un langage visuel repr\u00e9sent\u00e9 par des n\u0153uds reli\u00e9s ensembles dans graphe g\u00e9n\u00e9ral. Chaque n\u0153ud correspond une composante de la texture (exemple : \u201cC<em>olor Map\u201d, \u201cNormal Map<\/em>\u201d\u2026.). Voir exemple ci-dessous :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d264e7f8970c-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"375\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d264e7fc970c-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>5- Prise en charge des valeurs n\u00e9gatives de mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle d\u2019objet :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tous les mat\u00e9riaux&#160; (\u201c<em>Shader<\/em>\u201d = nuancier en Fran\u00e7ais) supportent des valeurs n\u00e9gatives lors de la mise \u00e0 l\u2019\u00e9chelle d\u2019objets.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>6- Mise \u00e0 jour du gestionaire de texture :<\/u><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Nouveaux filtres \u201c<em>Cubemap<\/em>\u201d et \u201c<em>HDRI \/ Skydome<\/em>\u201d,<\/li>\n<li>Nouveau mod\u00e8le de texture pour les images import\u00e9es de type de &quot;<em>skydome<\/em>&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8da994a970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"137\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097dae8b970d-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>7- Am\u00e9lioration \u201cStory Editor\u201d :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">L\u2019outil \u201c<em>Story Editor<\/em>\u201d permet de cr\u00e9er &#160;des animations simples en positionnant des cl\u00e9s (points de passage de la cam\u00e9ra). Voici quelques nouveaut\u00e9s sur cette partie :<\/p>\n<ul>\n<li>Copiez \/ coller les cl\u00e9s&#160; dans l&#039;\u00e9chelle chronologique ou sur la position du curseur en utilisant les raccourcis clavier ou en cliquant avec le bouton droit sur le menu contextuel dans l&#039;\u00e9diteur de texte. Vous pouvez \u00e9galement copier des cl\u00e9s \u00e0 partir de plusieurs pistes et les coller sur d&#039;autres pistes en fonction de l&#039;ordre de s\u00e9lection de piste.<\/li>\n<li>Nouvelle ic\u00f4ne&#160; pour lire les animations dans le sens inverse,<\/li>\n<li>Les animations s\u2019arr\u00eatent de jouer \u00e0 la fin de la plage de lecture en mode de lecture,<\/li>\n<li>Une ic\u00f4ne <em>\u201cCapture Frame<\/em>\u201d permet &#160;d&#039;acc\u00e9der aux param\u00e8tres de capture (voir explications ci-dessous).<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><u><strong>8- Am\u00e9liorations de l\u2019outil \u201c<em>Capture Frame<\/em>\u201d:<\/strong><\/u><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">L&#039;outil&#160; \u201c<em>Capture Frame<\/em>\u201d est maintenant un outil autonome connect\u00e9 au \u201c<em>Story Editor<\/em>\u201d. Cliquez sur la petite cam\u00e9ra pour obtenir la nouvelle interface.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8da994e970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"156\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8da9952970b-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d264e802970c-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"371\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097dae8f970d-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"304\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Les nouveaux param\u00e8tres comprennent la prise en charge des cam\u00e9ras suivant&#160;des r\u00e9solutions diff\u00e9rentes, ainsi que les options permettant d&#039;enregistrer et de r\u00e9utiliser vos param\u00e8tres.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"text-decoration: underline\">Nota :<\/span> la cr\u00e9ation d&#039;animation peut \u00eatre ex\u00e9cut\u00e9e via de nouveaux n\u0153uds dans l\u2019\u00e9diteur de programmation graphique \u201c<em>Flow<\/em>\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>9- Meilleurs workflow r\u00e9seau: ex\u00e9cutez plusieurs instances:<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La fen\u00eatre \u201c<em>Connections<\/em> \u201d permet de configurer des p\u00e9riph\u00e9riques distants en tant que cibles pour le logiciel Autodesk Stingray. Une fois configur\u00e9 comme cible, vous pouvez dupliquer la fen\u00eatre de l&#039;\u00e9diteur Stingray sur le p\u00e9riph\u00e9rique ou ex\u00e9cuter votre projet sur le p\u00e9riph\u00e9rique.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dans cette nouvelle version, vous pouvez maintenant ajouter plusieurs cibles PC comme \u201c<em>localhost<\/em>,\u201d ce qui signifie que vous pouvez d\u00e9marrer automatiquement plusieurs cibles avec des lignes de commande distinctes sur la machine locale lorsque vous cliquerez sur le bouton \u201c<em>Run project<\/em>\u2019&#039;.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d264e806970c-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"266\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d264e80a970c-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"304\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Plus d\u2019information sur cette <a href=\"http:\/\/help.autodesk.com\/view\/Stingray\/ENU\/?guid=__stingray_help_playtesting_connecting_to_remote_connections_html\">page<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>10- Importer des fichiers de type de polices<\/u><\/strong><br \/>&#160;&#160;&#160;&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Vous pouvez maintenant importer des fichiers de type de polices pour g\u00e9n\u00e9rer des polices de caract\u00e8res pour des rendus avec des textes poss\u00e9dant des ar\u00eates vives et les conserver lors de la mise \u00e0 l&#039;\u00e9chelle.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d264e80e970c-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"285\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8da9956970b-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"354\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Plus d\u2019informations <a href=\"http:\/\/help.autodesk.com\/view\/Stingray\/ENU\/?guid=__stingray_help_importing_assets_import_fonts_html\">ici<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>11- Ajuster les clips d&#039;animation :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Vous pouvez maintenant modifier la longueur des clips d&#039;animation en les d\u00e9coupant \u00e0 l\u2019aide de l&#039;\u00e9diteur d&#039;images anim\u00e9es ou en modifiant les valeurs dans les propri\u00e9t\u00e9s du clip d&#039;animation.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b7c8da995d970b-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"272\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097dae99970d-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>12- Programmation &quot;Flow&quot; : Information visuelle sur le maillage d\u2019un objet lorsqu\u2019il est vu :<\/u><\/strong><\/p>\n<div>A l\u2019aide du langage de programmation visuel \u201c<em>Flow<\/em>\u201d, une nouvelle fonctionnalit\u00e9 vous permet de v\u00e9rifier les intersections des maillages visuels dans un objet sp\u00e9cifi\u00e9e. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalit\u00e9 pour obtenir des informations de maillage visuel \u00e0 partir d&#039;une surface, tels que le mat\u00e9riau lorsque l&#039;objet est touch\u00e9.<\/div>\n<div>&#160;<\/div>\n<div>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<strong><u>13 \u2013 Etiquette d\u2019entit\u00e9 :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Il est possible d\u2019associer des \u00e9tiquettes dans les propri\u00e9t\u00e9s d\u2019entit\u00e9 \u00e0 partir de l\u2019\u00e9diteur. Par ce moyen, cela vous permet de retrouver rapidement toutes les entit\u00e9s poss\u00e9dant l\u2019(ou les) \u00e9tiquette recherch\u00e9e.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097dae9d970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"599\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d264e817970c-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"304\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nota : En parall\u00e8le, de nouveaux n\u0153uds \u201c<em>Flow<\/em>\u201d (programmation visuelle)&#160; destin\u00e9s aux entit\u00e9s vous permettent d&#039;obtenir et de d\u00e9finir des propri\u00e9t\u00e9s d&#039;entit\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>14- Mise \u00e0 jour de Middleware audio \u201cWwise\u201d :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Autodesk Stingray 1.7 int\u00e8gre une&#160;version Wwise version 2016.1.3, qui comprend de nouvelles fonctionnalit\u00e9s et des corrections.<br \/>Si vous avez un projet existant r\u00e9alis\u00e9 avec des versions pr\u00e9c\u00e9dentes de Stingray, les banques de sons sont automatiquement r\u00e9g\u00e9n\u00e9r\u00e9es lorsque vous chargez (ou&#160;migrez) le projet en version Stingray 1.7. Selon la quantit\u00e9 d&#039;audio de votre projet, veuillez noter que le processus de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration peut prendre du temps.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><u>Important:<\/u> Pour que Autodesk Stingray puisse migrer correctement les banques sonores existantes, assurez-vous que le repertoire Wwise est disponible et accessible en \u00e9criture. Si vous rencontrez des probl\u00e8mes avec la migration automatique, vous pouvez \u00e9galement r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer manuellement les banques de sons. (Voir <a href=\"http:\/\/help.autodesk.com\/view\/Stingray\/ENU\/?guid=__stingray_help_working_with_audio_wwise_basics_generate_sound_banks_html\">G\u00e9n\u00e9rer des banques de sons<\/a>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>15- Importation de texture en compression automatique :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Les textures sont automatiquement compress\u00e9es lorsque vous les importez dans la version Autodesk Stingray1.7. Les compressions de texture sont appliqu\u00e9es par une correspondance de suffixe de fichier de texture ou par une analyse d&#039;image. Vous pouvez modifier les textures au besoin, mais vous n&#039;avez plus besoin de compresser manuellement les textures \u00e0 l&#039;importation. Pour plus de d\u00e9tails, voir <a href=\"http:\/\/help.autodesk.com\/view\/Stingray\/ENU\/?guid=__stingray_help_importing_assets_importing_textures_html\">Importer des textures<\/a> et <a href=\"http:\/\/help.autodesk.com\/view\/Stingray\/ENU\/?guid=__stingray_help_lighting_rendering_shading_and_materials_work_with_textures_create_texture_template_html\">Cr\u00e9er un mod\u00e8le de texture<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">&#160;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><u>16 \u2013 C\u00e9ation d\u2019un module \u201cParticule Editor\u201d :<\/u><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dans les versions pr\u00e9c\u00e9dentes de Autodesk Stingray (inf\u00e9rieure \u00e0 1.7) , vous deviez cr\u00e9er et modifier les effets de particules en utilisant l&#039;explorateur d\u2019\u00e9l\u00e9ments, l&#039;\u00e9diteur de propri\u00e9t\u00e9s et d&#039;aper\u00e7u des \u00e9l\u00e9ments. Autodesk Stingray 1.7 propose un \u00e9diteur de particules qui optimise le workflow des utilisateurs d&#039;effets de particules. L\u2019\u00e9diteur est disponible \u00e0 partir du menu d\u00e9roulant&#160; \u201c<em>Fen\u00eatre\/ \u00c9diteur de particules<\/em>\u201d ou double-cliquez sur l&#039;effet de particules existant dans l&#039;explorateur d&#039;objets pour lancer le nouvel outil.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01bb097daea2970d-pi\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"image\" border=\"0\" height=\"343\" src=\"https:\/\/villagebim.typepad.com\/.a\/6a015391e15a28970b01b8d264e81b970c-pi\" style=\"background-image: none;padding-top: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;border-width: 0px;margin-left: auto;margin-right: auto\" title=\"image\" width=\"454\" \/><\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autodesk Stingray&#160;est le logiciel&#160;de type moteur de jeu temps r\u00e9el permettant de rendre vivant l&#039;exploration de votre mod\u00e8le. D\u00e9j\u00e0, nous avons \u00e9crit quelques articles sur ce sujet (ici et et ici).&#160; Voici la liste des nouveaut\u00e9s : 1- Nouveaux gabarits \u201cReady VR\u201d : &#160;&#160;&#160;&#160; L\u2019ann\u00e9e 2017 sera l\u2019ann\u00e9e de la VR (R\u00e9alit\u00e9 Virtuelle) et cette [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13092,"featured_media":2472,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[17,18,6,19],"tags":[1032,1033,1030,1031,52],"class_list":["post-723","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nouveautes","category-realite-virtuelle-et-augmentee","category-trucs-et-astuces","category-visualisation","tag-autodesk-ar","tag-autodesk-live","tag-autodesk-stingray-1-7","tag-autodesk-vr","tag-nouveautes","dhig-theme--light"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/723","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13092"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=723"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/723\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2472"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=723"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=723"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.autodesk.com\/villagebim\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=723"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}