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BIM Blog

Revit LIVE VR Szenen mit 3ds Max Interactive weiterbearbeiten

Bestimmt wissen Sie bereits, dass Sie mit Hilfe Revit LIVE ganz einfach VR Szenen aus Ihrem BIM Modell erstellen können:

Aber wissen Sie auch, dass die LVSC Dateien, die Sie vom Revit LIVE Cloudservice erhalten, nichts anderes als komprimierte 3ds Max Interactive Dateien sind? Diese könnne Sie ganz einfach in 3ds Max Interactive weiterbearbeiten, um beispielsweise Materialien auszutauschen, Schatten vorzuberechnen oder auch Interaktionen hinzuzufügen.

Dabei stehen Ihnen zwei Möglichkeiten zur Verfügung:

  1. LVSC Datei direkt öffnen
    Im 3ds Max Interactive Project Manager können Sie ein neues Projekt hinzufügen und zur LVSC Datei navigieren. Im Anschluss extrahiert 3ds Max Interactive automatisch alle Dateien und Sie können das Projekt öffnen.
    Dieser Workflow bietet sich vor allem dann an, wenn Sie nur optische Korrekturen durchführen und/oder einige Elemente wie Möbel oder Ausstattung hinzufügen möchten.
  2. LIVE Projekt in ein existierendes 3ds Max Interactive Projekt / Vorlage importieren
    Um umfangreichere Änderungen durchzuführen, kann es erforderlich sein, das Revit LIVE Projekt in eine vorhandene Vorlage bzw. ein anderes Interactive Projekt zu importieren. Im Ordner C:\Users\<USERNAME>\Documents\Autodesk Revit Live\<PROJEKTNAME> wird die LVSC Datei automatisch beim ersten Öffnen in Revit LIVE entpackt. Kopieren Sie folgende Dateien aus diesem Ordner in den Hauptordner Ihres Interactive Projekts (Sie müssen ggf. zunächst über das 3ds Max Interactive Menü ein neues Projekt anlegen):



    Wenn Sie nach dem Kopiervorgang das 3ds Max Interactive Projekt öffnen, werden Sie erstmal nicht viel Unterschied bemerken. Eine Interactive Szene hat verschidene “Levels”, die ähnlich den Levels eines Spiels aufgebaut sind und über den folgenden Dialog gewechselt werden können – dort finden Sie auch ein Level, das nach Ihrem Revit LIVE Modell benannt ist:


    Um das Projekt immer in Ihrem Level zu starten, können Sie das in den Projekteinstellungen angeben:

In einem auf diese Weise importieren LIVE Projekt können Sie nur den vollen Funktionsumfang von Interactive nutzen und die Interaktion erhöhen.

Als Beispiel bzw. Vorlage dient Ihnen auch das Interactive VR Museum, dass Sie in 3ds Max Interactive herunterladen können. Das Beispiel können Sie in diesem Video sehen:

bzw. auch hier als kompilierte Datei herunterladen. Mit VR-fähiger Hardware können Sie nach dem Entpacken die darin enthaltene .EXE starten und das VR Museum selbst erforschen.

Sind Sie an weiteren Tutorials zum Thema VR mit Autodesk Produkten interessiert? Dann hinterlassen Sie uns ein Kommentar! Weitere Informationen zum Umgang mit 3ds Max Interactive finden Sie auch in unserem 3ds Max Interactive User Guide.

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Lejla Secerbegovic

Lejla ist Architektin und bezeichnet sich selbst gerne als digitale Enthusiastin. Nach dem Architekturstudium an der TU Wien mit Schwerpunkt Architekturinformatik und digitale Medien konnte sie in diversen Architekturbüros in Wien, Köln und Aachen Erfahrungen in allen Leistungsphasen sammeln. Aus dem Wunsch heraus, die BIM und die Digitalisierung im Bauwesen voranzutreiben, wechselte sie 2012 zu einem großen deutschen Bauunternehmen als Revit- und BIM-Expertin. Lejla arbeitet seit 2015 als Technische Spezialistin für BIM bei Autodesk in München und bloggt über Revit, openBIM, Dynamo, generatives Design und Virtual Reality, sowohl hier als auch auf ihrem privaten Blog bim-me-up.com.

1 Comment

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  1. Avatarmatthias.fuchsTH9TD

    Ein Tutorial über das Erstellen von Interaktionen wäre sehr hilfreich :) Ich hoffe, dass 3Ds Max Interactive auch für “Laien”, die nicht jeden Tag in einer Gaming Engine arbeiten, interessant ist. Ich als Revit-User und in der Fabrikplanung unterwegs, denke mir dabei VR-Szenarien aus wie – Schulungen an einer Maschine – Arbeitssicherheit – … .

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