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Autodesk LATAM

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Hoy es dia de entrevista en el blog! Y el primer entrevistado en 2017 es Rodrigo Assaf, conocido en el mercado por ser un excelente especialista técnico de soluciones de medios y entretenimiento de Autodesk.

Lo que pocos saben es que Assaf es también el mejor jugador del equipo de fútbol de América Latina que juega cada año en el torneo global de Autodesk.

En esta entrevista, cuenta un poco sobre su carrera y hace apuestas para el Oscar este año. ¿Va a acertar?

1 Cuando usted era un niño ¿que pensaba que iba a ser de grande?

Yo pensé que sería un jugador de fútbol, pero cuando mis padres me llevaron a ver la primer película me impresionó. Yo quería hacer algo relacionado con arte. Me acuerdo bien de las primeras películas que vi en el cine  como Back to the Future, Star Wars y Superman. En la escuela secundaria empecé a dibujar y crear cómics para la exposición y participar en concursos de diseños. Fui muy afortunado de haber tenido la oportunidad de ver casi el comienzo de los efectos especiales en películas, para tener acceso al mundo de los juegos con Atari en los años 80 y el acceso a un ordenador XT pantalla verde donde empecé como un niño para jugar y las actividades de TI.

2 Háblenos de su carrera.

Toda inmersión digital que pasé como un niño me ayudó en la elección de mi carrera. En la escuela secundaria en 1996, hice un proyecto en la feria de ciencias de desarrollar un hotsite y poner las fotos digitales que no tenían ni siquiera el 1 mega píxeles de resolución en una cámara comprada por la propia escuela.

Sin querer descubrimos la web de uso social para eventos y generó un número de accesos extraordinario de medios de comunicación para la escuela y para la feria en un momento en que pocas personas tenían Internet en sus hogares.

Esto le dio a mi proyecto un reconocimiento en la categoría de tecnología en la feria! De todo mi interés en la tecnología y las artes, decidí que quería trabajar con el cine, las películas.

Fue entonces cuando mi padre me aconsejó que asistir a algo relacionado con la tecnología y no la primera marcha para aumentar las posibilidades de encontrar oportunidades de trabajo. Decidí asistir a la informática en la Universidad Federal de San Carlos, donde me encontré con profesores y amigos que me ayudaron mucho para mantener el foco de gráficos por ordenador con grupos y proyectos de investigación.

El curso no fue fácil y había muchos asuntos que realmente no me gustan porque estaban lejos de las artes, sin embargo, durante este período estaba haciendo clases junto con el curso de imagen y sonido propio de la universidad y la búsqueda de otros cursos extracurriculares como un curso de animación tradicional que hice en Sao Paulo en una escuela que proporciona servicios a Disney. En la mitad de la universidad fui a un intercambio en Dublín, Irlanda, donde pasé tres meses trabajando en una empresa de tecnología web y podía desarrollar animaciones interactivas de su producto. Tuve mucho contacto con las artes experimentales y juegos electrónicos. Fue un avance muy divertido tiempo y la tecnología inimaginable con la llegada de las tarjetas gráficas cada vez más accesibles y software innovador.

Poco después de la universidad empecé el Masters en la UFSCar  y trabajé en una compañía de juegos con el artista y la posición de animador 3D. En Masters, en 2005, mi investigación se centró en el proceso de desarrollo para desarrollar un equipo de captura de movimiento bajo coste para capturar la animación facial de un rostro real y avanza a una cara virtual. He utilizado el tiempo de dos cámaras de seguridad en blanco y negro y los interliguei con el fin de sincronizarlos.

Los cálculos matemáticos podrían generar la animación 3D a partir de imágenes captadas por las cámaras. Cuando terminé el maestro fue a Sao Paulo para trabajar en gráficos por ordenador y las compañías de animación. serie de animación 3D, producciones, los anuncios de televisión y trabajó en la televisión de banda como artista 3D creación de viñetas para los programas de Adriane Galisteu, show business João Doria, Jornal da Band, día a día, Campeonato Brasileño, entre otros.

Por la noche trabajé como profesor de la Universidad Presbiteriana Mackenzie, la enseñanza en pre y post grado guiado el trabajo de los últimos años los estudiantes de Diseño y Publicidad. En septiembre de 2011 Autodesk me invitó para la área de Midia y Entretenimiento en Brasil como un experto técnico. Desde entonces asumi la América Latina y han estado haciendo demostraciones de las soluciones de Autodesk para la industria del juego, televisión, animación, gráficos en movimiento y efectos visuales.

3 Háblanos de cómo ha llegado en Autodesk y sus actividades en la empresa

En Autodesk cubro el territorio de América Latina y mi tarea es visitar y presentar a los clientes o prospectos nuestras soluciones y grandes novedades. Trabajando con Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox y director del proyecto denominado escopeta. Otras actividades que desarrollo son seminarios en línea para el público en general y revisión de herramientas para juegos y animación, capacitación y habilitación de nuestros distribuidores y asistir a eventos donde puedo hacer declaraciones al público. Algunos ejemplos de eventos son: conferencia NAB de Las Vegas, en los Estados Unidos, Animamundi en Río de Janeiro, gran festival en Sao Paulo, Universidad de Autodesk en la Ciudad de México y Colombia en Bogotá 4.0.

4 ¿Qué película o efecto visual que más admiras y por qué ?

El Terminator 2 es la película de efectos visuales que más admiro porque me impresionó mucho con sus efectos y el realismo de la escena Apocalipsis que nunca olvidé. Además del efecto de la mitad humana mitad robot que borró la imagen de Robocop que me había impresionado, cuandoyo era un niño. Actualmente al igual que los efectos de Transformers y Life of Pi.

5 ¿En su opinión cual es el futuro de los efectos visuales?

En mi opinión, el futuro está en los bajos costos de hardware para el desarrollo de efectos especiales, tales como tarjetas gráficas y procesadores cada vez más rápidos y la capacidad de crear renders en tiempo real para producir imágenes finales de efectos visuales. Este cambio de paradigma puede afectar a la velocidad y producir efectos especiales mediante la integración de la vista previa con la post-producción.

6 ¿Cuál es su consejo para los que se inician en esta área?

Estudiar duro será siempre un buen consejo y obtener una formación específica. Otra cosa importante es aprender idiomas. Inglés es esencial en mi opinión debido a las muchas características que están disponibles en este. Buscar un lenguaje artístico, si eres un artista, así que va a reconocer para su arte.

7 ¿Cuál es su juego favorito y por qué?

Mi juego favorito es el de la FIFA. En primer lugar porque amo el fútbol y la otra razón sería la admiración que tengo con el desarrollo del juego. Los personajes están muy bien preparados, así como la inteligencia artificial y la búsqueda constante de la mejora en la experiencia del jugador. Es fantástico ver el desarrollo del juego desde su primera versión que he jugado en PC y la consola en el año 90. El valor del juego es increíble. Pero también como juegos de tipo arcade donde aprecian el arte 2D como Rayman Origins y Niño de la Luz. Me paso horas jugando bien Candy Crush y he estado enganchado en el choque de clanes.

8 ¿Cuál es su visión del mundo de mídia y entretenimiento en América Latina? Los países son muy diferentes a este respecto?

En América Latina tenemos algunos enfoques diferentes entre países, sino también muchas similitudes. En Brasil nuestra industria de la animación de publicidad es muy fuerte, así como en Argentina, pero también puede incluir nuestra industria de la radiodifusión, donde casi todo el contenido de nuestras empresas de telecomunicaciones producidos se desarrollan dentro de la propia televisión. Estamos creciendo mucho en la industria de los videojuegos y el desarrollo de la serie de dibujos animados para los canales de televisión. En México la producción de largometrajes en 3D es más fuerte debido a la proximidad a los Estados Unidos y Buenos Aires en Argentina lanzado una película llamada Metegol. La industria de la radiodifusión en México también está bien desarrollada con las grandes empresas, así como en Colombia, donde el gobierno tiene un papel muy importante en la promoción de los juegos de producciones y proyectos de tecnología por parte de los diversos laboratorios de todo el país equipadas con los últimos equipos y soluciones Autodesk para generar contenido en 3D digital.

9 ¿Para finalizar: películas que crees que va a ganar el Oscar de animación y efectos visuales  este año?

Para la animación Oscar este año creen en la elección de Kubo y las dos cadenas, un productor llamado Laika. Desarrollaron técnicas asombrosas para imprimir modelos 3D de Autodesk Maya y generar la animación de stop motion. También la historia está bien contada y atractivo.

Para la categoría de efectos especiales yo creo va a Rogue Uno: Star Wars historia con la creación de actores digitales para la película.

 

Priscilla Fiorin

Priscilla Fiorin é jornalista e trabalha há 20 anos no setor de tecnologia. Há 8 na Autodesk, é responsável pelas ações de Brand Marketing da empresa.

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