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Autodesk LATAM

Autodesk medios y entretenimiento trae nuevas capacidades para mejorar la creatividad y la eficiencia

Ana Laura Zapata
November 17, 2024

Originally posted on Autodesk News

Redacción:  Diana Colella

Wonder Studio (un producto de Autodesk)
Wonder Studio (un producto de Autodesk)

La industria de los medios y el entretenimiento ha mostrado resiliencia en años de transformación y continúa reinventando cómo se hacen las películas, la televisión y los videojuegos.

Creativos talentosos siguen produciendo contenido excepcional como Inside Out 2 (la película animada de mayor recaudación de todos los tiempos) y contenido cruzado de videojuegos a series de televisión como The Last of Us y Fallout, mientras buscan eficiencias en su flujo de trabajo.

Entendemos que el contenido debe ser tanto atractivo como rentable. Por eso, en Autodesk, estamos comprometidos a mejorar el rendimiento y las capacidades de nuestras herramientas, e integrar flujos de trabajo de inteligencia artificial (IA) para ayudar a automatizar tareas tediosas, brindando a los artistas más espacio para la iteración creativa y la narración de historias.

La IA es un tema candente en el entretenimiento, más que en quizás cualquier otra industria. Sin embargo, a pesar del entusiasmo, necesitaremos soluciones que puedan ayudar a aumentar los flujos de trabajo sin interrumpirlos, mientras mantenemos la vista en la reinvención del futuro.

Mejorando nuestras herramientas centrales con IA

Autodesk está añadiendo capacidades de IA a sus herramientas creativas existentes para ayudar a acelerar los flujos de trabajo de los artistas:

  • Obtener renders menos ruidosos requiere mucha potencia de cómputo, por lo que utilizamos IA en Arnold para resolver este problema. Los artistas ahora pueden eliminar el ruido de las imágenes cada vez que renderizan una escena.
  • Supongamos que un artista está trabajando en Flame y quiere ralentizar un video. Usando IA, podemos crear cuadros adicionales en medio para producir un resultado mucho más realista.
  • En Maya, ahora tienes el ML Deformer. El algoritmo aprende cómo se mueve un personaje complejo solo a partir de los datos en una escena. Los animadores pueden entonces posar al personaje en tiempo real, mientras la herramienta aproxima deformaciones complejas para ellos.

Impulsando la industria hacia adelante con IA

Hoy en día, los artistas pueden usar Wonder Studio para poner fácilmente personajes en escenas de acción real. En Autodesk University (AU) 2024, estamos revelando una nueva y poderosa capacidad de IA en Wonder Studio, Predicción de Movimiento, que anticipa las poses de los personajes incluso cuando la vista de un actor está obstruida por un objeto. La Predicción de Movimiento anticipa el movimiento para producir poses más naturales con menos sacudidas y ruido.

Peter France, artista de VFX en Corridor Digital, un estudio independiente de efectos visuales (VFX), compartió que “muchas veces, como artista independiente, quieres hacer proyectos realmente ambiciosos […]. Wonder Studio va a ser una herramienta invaluable para este tipo de personas donde pueden ir tras más de esas ideas ambiciosas.”

Autodesk Research también está empujando los límites de lo que la IA puede hacer por los artistas. Un buen ejemplo de esto es Neural Motion Control, un prototipo que permite a los animadores dirigir las acciones de un personaje usando un puñado de fotogramas clave y una red neuronal. Esto ahorrará a los animadores un tiempo significativo, mientras mantienen el control de bajo nivel al que están acostumbrados, permitiéndoles concentrarse en crear la actuación única del personaje.

Aumentando la eficiencia con Autodesk Flow

Autodesk Flow, la nube de la industria para Medios y Entretenimiento, ayuda a conectar flujos de trabajo, datos y equipos a lo largo de todo el ciclo de producción, desde el concepto inicial hasta la entrega final. En el corazón de Flow hay un modelo de datos común que respalda las nuevas capacidades que estamos presentando en AU.

  • La experiencia de usuario reinventada en Flow Capture, nuestra solución de cámara a la nube, está poniendo los activos al frente y al centro, ¡donde deberían estar! Los estudios ahora pueden encontrar sus activos en un lugar central, organizarlos con una nueva capacidad de arrastrar y soltar, y mucho más.
  • Estamos lanzando nuestra nueva API de Flow Graph Engine que permite a los desarrolladores ejecutar gráficos de Bifrost en la nube y construir soluciones de computación personalizadas para su estudio. Estamos creando un ecosistema donde otros pueden construir sobre el Flow Graph Engine. DigitalFish, una empresa que desarrolla herramientas novedosas para crear medios digitales y contenido inmersivo en medios y entretenimiento, ya ha puesto a trabajar la API de Flow Graph Engine. Están construyendo un flujo de trabajo XR aprovechando iOS y visionOS de Apple para llevar computación y previsualización de efectos al set. El flujo de trabajo comienza con el equipo escaneando el set para crear un gemelo digital, luego usando el Flow Graph Engine para completar la malla. El artista de VFX puede agregar activos 3D y simulaciones de VFX que reaccionan al gemelo digital. Los efectos visuales se simulan en la nube, y el director puede ver todo para comunicar con precisión cómo los efectos visuales transformarán la escena. Ahora los actores pueden refinar sus actuaciones, el director de fotografía puede componer los mejores ángulos de cámara y todo el equipo puede interactuar con los elementos 3D. También construimos el servicio de Retopología de Flow de Autodesk (disponible tanto en Maya como en 3ds Max 2025) con el Flow Graph Engine que permite a los artistas descargar la preparación de mallas complejas para animación y renderizado a la nube.
  • Estamos mejorando los flujos de trabajo de los artistas con nuevas características de Flow que se conectan a nuestras soluciones de escritorio, una de las cuales es Flow Animating in Context para Maya. La intención creativa del editor es el corazón de cualquier producción, pero no es visible para los artistas que trabajan en Maya. Cambiaremos esto conectando datos del Flow Production Tracking a Maya y viceversa. Los animadores podrán ver la línea de tiempo editorial mientras trabajan y crear mejores animaciones más rápido.

Queremos permitirte ser más creativo y hacer que los flujos de trabajo sean más eficientes. Seguiremos aportando valor a los productos que utilizas hoy y agregando aún más valor con Autodesk Flow y soluciones de IA significativas.

Nuestra industria continuará transformándose y reinventándose, y estaremos a tu lado.

Ana Laura Zapata

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