Navisworks : Animer vos objets 1/2

Olivier Bayle Olivier Bayle 03/04/2015

3 min de lecture

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Une des fonctionnalités que propose le logiciel Navisworks est de pouvoir animer des objets suivant des scénarios.

Je vous propose de vous guider dans ce domaine au travers de deux billets.

Premier billet  : création de l’animation.

1 – Importation d’un modèle :

Cliquer sur le “N” de Navisworks, puis dans la rubrique “Ouvrir”, choisir votre fichier parmi 50 formats d’import.

 

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2- Activer l’onglet “Animation” :

Dans l’objet “Début”, cliquer sur le bouton “Animator” du groupe “Outils”.

 

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En bas  à gauche de la fenêtre principale, l’onglet “Animator” apparaît.

Nota : dans Navisworks, il possible d’organiser la position d’affichage des fenêtres :

– Activer "la punaise",

– Faire glisser la fenêtre en maintenant le clic gauche de votre souris sur le bandeau,

– Affecter la fenêtre à l’un des marqeurs (en rouge dans la capture d’écran ci-dessous) :

 

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3- Création d’une scène :

Dans la fenêtre “Animator”, cliquer sur le bouton “Ajouter une scène”.

 

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Renommer la scène en cliquant sur le texte ou touche F2 de votre clavier,

 

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4 – Création de l’animation :

– Sélectionner l’objet à animer,

– Clic droit sur le nom de la scène, choisir “Ajouter un jeu d’animation” / “Depuis la sélection actuelle”,

 

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– Donner le nom “Rotation”,

Il existe cinq types d’animation que vous pouvez combiner :

 

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Translation : un “gizmo” Translation apparaît dans la vue de la scène et permet de modifier la position des objets de géométrie. Ce mode reste actif tant que vous ne sélectionnez pas un autre mode de manipulation dans la barre d'outils.

Rotation : un “gizmo” Rotation apparaît dans la vue de la scène et permet de modifier la rotation des objets de géométrie.

Echelle : un “gizmo” de mise à l'échelle apparaît dans la vue de la scène et permet de modifier la taille des objets de géométrie.

Couleur : une palette de couleurs s'affiche dans la barre de saisie manuelle et permet de modifier la couleur des objets de géométrie.

Transparence : un curseur de transparence s'affiche dans la barre de saisie manuelle et permet de modifier la transparence des objets de géométrie.

      Nota : Ce mode reste actif tant que vous ne sélectionnez pas un autre mode de manipulation dans la barre d'outils.

Capturer l’animation : Prend un cliché de l’état de la position du modèle sous forme d'une nouvelle image clé dans la vue du plan de montage.

Basculer l’accrochage : L'accrochage ne s'effectue que si vous déplacez les objets en faisant glisser les "gizmos" dans la vue de la scène et n'a pas d'effet sur la saisie numérique ou les commandes exécutées au clavier.

– cliquer sur le bouton “Capturer l’animation” (un petit triangle apparaît sur a “réglette”),

– déplacer le triangle noir sur la réglette,

 

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– cliquer sur le bouton “Rotation” (le “gizmo” rotation apparaît),

– déplacer le “gizmo” au pied de l’objet en utilisant les flèches,

 

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– à l’aide du “gizmo”, faire pivoter la grue autour de l’axe vertical en utilisant le demi-arc horizontal,

 

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- cliquer sur le bouton “Capturer l’animation” (un double triangle apparaît sur a “réglette”),

 

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– déplacer le triangle noir sur la réglette,

 

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– cliquer sur le bouton “Couleur” (une fenêtre déroulante “Choix couleur” apparaît),

 

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– choisir une couleur et cliquer sur le bouton “Capturer l’animation”,

– sur le même principe, vous pouvez affecter une autre action….. (ici une transparence).

 

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5 – Jouer l’animation :

Utiliser les différents boutons (ci-dessous) pour jouer l’animation.

 

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Nota : à posteriori, vous pouvez déplacer chaque clé indépendamment

L’option “Boucle” :   Dès que l'animation atteint le point d'arrivée, elle se repositionne sur le point de départ et recommence.

L’option “P.P. ou Ping Pong” : Dès que l'animation atteint le point d'arrivée, elle s'exécute dans le sens inverse jusqu'au point de départ. Cette séquence ne se produit qu'une seule fois sauf si le mode de lecture en boucle est également sélectionné.

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