Workflow de la photogrammétrie à la réalité virtuelle

Olivier Bayle Olivier Bayle 22/03/2016

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Un utilisateur des solutions Autodesk a créé un workflow partant de la réalité d’une scène capturée à partir d’un appareil photo pour la visualiser au travers d’un casque à réalité virtuelle.

Le workflow commence par l’utilisation du service web de photogrammétrie appelé ReCap 360.

Une fois le modèle maillé et texturé, il est retravaillé dans le logiciel Memento afin de supprimer des aberrations (trous, pics, particules) et le l’optimiser (décimation de triangulation).

Enfin, la scène est compilée au travers d’un moteur de jeu 3D temps réel tel que Stingray (ou autres) afin de générer une scène virtuelle utilisable par un casque à réalité virtuelle tel que Oculus Rift (ou autres).

Vous trouverez ci-dessous, le film qui explique le workflow :

 

  

 

Ce workflow est très intéressant, néanmoins il nécessite la connaissance et l’utilisation d’un moteur de jeu 3D (ce qui n’est pas à la portée de tous …enfin de la mienne :)).

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