Ce billet s’adresse aux utilisateurs qui utilisent le workflow Autodesk Revit – Twinmotion afin de générer des scènes interactives de leurs projets BIM. Pour plus de détails, voir cet article Village BIM.
Dans le logiciel Twinmotion, lorsque vous appliquez un matériau sur une maquette issue de Revit, vous avez constaté que systématiquement, vous devez ajuster l’échelle de celui-ci, car par défaut, elle est trop petite.
Ci-dessous, je vous indique un truc pour éviter cet inconvénient.
- Dans la palette de la bibliothèque des objets Twinmotion, sélectionnez « Matériaux » puis un type de matériau (ici « Brique »)
- Avant d’affecter le matériau, sélectionnez « UV cubique » dans les options « UV »
- Affectez le matériau par un glissez-déposez sur l’objet considéré, voici le résultat :
Je profite de ce billet pour vous donner une autre astuce concernant l’affectation du matériau.
Il est possible d’affecter le matériau suivant différentes façons :
- Remplacement de matériau : le matériau est affecté aux objets qui ont le même matériau
- Appliquer à l’objet : le matériau est affecté à l’objet désigné
- Appliquez à la sélection
Ce choix est disponible dans la palette horizontale située en haut de l’interface de Twinmotion.